关于联动的思考和友好讨论
2024/04/09657 浏览综合
(入坑的柚子镇楼)
先说结论,我认为这次联动,会对二创环境做出较大的打击,短期内不会对游戏产生明显影响。
(个人兴趣,比较喜欢研究情绪的产生和控制,这次联动自己也受了影响,但是剖析了一下自己,和自己和解了。这段时间逛各处论坛看事情发酵,觉得这件事情挺有趣的,打算继续观察。我比较恶劣,想继续观察,不打算起哄也不会制止)
首先,我把游戏群体简单分一下人群。
一种是游戏和生活分开的,这部分应该大部分是乐子人,只是把游戏当做游戏,可能只是打发时间找一款游戏消遣,偶然看到这种画风喜欢而入坑的,我认为那天无聊了就会不玩了。乐子优先于游戏是特征。
第二种是游戏和生活联系比较深的,可能是代入,也可能是氪佬肝帝一类的,会花时间或者投入一定时间玩游戏,这类应该是游戏主要受众。
第三种是把游戏当做生活一部分的,特别喜欢这个游戏会买周边,参加活动,靠这款游戏盈利的人。这里有一个特化的分支,就是二创群体,这个群体人数比例少,对其他游戏而言并不那么重要,但对ba这游戏而言却很重要。二创和一些人用爱发电而带入坑的玩家并不是少数,这部分人里边很多是被某个角色吸引的。
……肝帝和氪佬年年都有一茬新的,我始终认为论坛的节奏和玩家攻势并不会影响到商家赚米,毕竟新人来旧人去才是事实。
但二创群体可能是最喜欢这个游戏的那一批人,也是这个游戏造血的骨髓中重要的一环,这次的节奏,可能会影响到一部分比较敏感的创作者,进而影响到积极性。
加速,和谐,补偿应该都是伤了皮肉,玩家换一批就完事了,但二创群体,如果我是运营,我是得好好供着的。
因此我觉得这次联动是一招臭棋。
不知道其他人有什么特别的切入点或者新的看法?冷静一下友好讨论。