怀旧服 | 策划小吕的船长热点问题问答

2024/04/091092 浏览求助&答疑
Q:天梯目前多少服务器一组?等级不一致的话天梯匹配之分不公平,你们打算怎么处理?
A:目前是20服务器一组天梯,我们也看到了会让大家体验不好,会优先考虑能不能改成10个一组,但是需要观察一下;其次后续会考虑修改匹配规则,优先等级近似匹配,满级后开放跨战区匹配,但是需要研发时间,希望大家谅解,能等一等。
Q:限定投票已经搞过了,那么后续的角色会怎么出,一次出一个还是一次出多个呢?
A:我们目前的设计思路是阵营之间相互克制,我们后续的角色首先考虑阵营,加强阵营的某一个点,这次投票的结果是多弗拉门戈、萨波和海军。
Q:目前大家对于装备的速度争议很大,所以有几个问题:1.装备这样做会不会导致速度意志重演?2.装备这样做,欧皇和非酋的差距会不会非常大搞人心态?3.没有看懂目前装备和装备消耗的材料的产出,会出氪金装备吗以后?4.你们是如何定义速度这个特殊属性的?
A:对于第一个问题,我们能理解大家对速度这点担忧的核心是基于以前版本的内容,速度决定一切战斗结果。但是基于我们目前的设计,速度的价值其实是已经降低了很多了。速度价值的体现是在双方养成维度在同一层面上,也就是双方你打我我打你的回合数一致的情况下,速度才有意义,并且速度的意义不能超过策略的意义。比如说你告诉鹰眼对上对面的高格挡白胡子,其实速度价值也不高。针对这个设计,我们在内测最终阶段也招募了很多玩家进行测试,其实目前速度本身的价值已经降低了,不知道这个答案能否解决第一个问题的疑惑。
对于第二个问题:欧皇和非酋的差异确实存在,但是之前有提到过目前正在准备做分解返还以及速度词条保底的功能,暂定5月版本上线,保底其实就是每个角色每个部位需要x件强化20的装备就必定出现速度词条。(当然功能研发周期受很多因素影响,正式上线时间以后续公告为准)
对于第三个问题:怀旧服设计装备有部分随机性的原因是希望能有一个资源让玩家一直有追求,一直有缺口,这样我们后续出的玩法大家才会一直去玩。所以装备这里做了一点点的随机性。装备精炼消耗太大这个问题我们后期会出3v3的玩法来解决产出问题。
对于第四个问题:关于速度的定义,我认为燃烧意志目前的玩法只有天梯是存在问题的,需要去扩展。后续我们会做更多的玩法,来扩展角色的策略性,当策略性由单阵容、单天梯单一玩法扩展为多样PVE、PVP甚至公会玩法时,速度本身的价值就会被稀释为与其他二级属性一样,没有那么大的诉求了,到时候可能只有核心天梯用户回去追求速度了。
Q:除了以上的问题,单件装备的属性过强这个问题该怎么解决?
A:其实我们固定了装备位置和词条的分类,以前旧的装备体系每个位置能够出现的属性是随机的,所以单部位单件装备的属性看起来不多,但实际累加起来是很多的。但是其实这样做对于策略性以及外显都不是很友好,所以我们做了优化。单件装备的属性看起来很多,但其实只有那一个部位的属性代表了整套装备,所以看起来会超模一些。部分二级属性看起来数值高到超模,实际上是因为这种属性的实际价值并没有很高。
Q:随机宝石袋每个人开出来的东西差距太大了,能有保底吗?
A:不光是随机宝石袋会加,装备精炼后续可能也会加入类似的保底机制,也会有装备预设、宝石预设的功能。
Q:目前天梯很多卡人的情况,你们有发现吗?
A:欢迎各位船长举报天梯卡人的人,我们一定处理。
Q:怀旧服宣传不肝不氪,但是女帝皮肤是不是有点违背宣传?
A:女帝皮肤是我们的问题,考虑有些不妥,以后这种类型的奖励会改成宝石;并且大家对于皮肤的热情很高,我们后续会考虑在商城上架皮肤,包括彩钻购买皮肤和直购皮肤。关于速度的问题,彩钻皮肤和通行证皮肤会保持速度一致,直购皮肤速度和女帝这次的皮肤一样。
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