越改越倒退❓归龙潮三测为何批评声变多?

更新时间2024/4/114746 浏览综合
归龙潮的横版+优秀美术在我有着很好的初始印象,二测体验下来也算中规中矩,三测我玩了两天,对比下来就是:

改了好多,但又好像什么都没改。

首先模型优化这点要夸一下,确实改进了不少,美貌程度有所上升,live2D还是一如既往地好看,但是新出的角色对比之前的角色,没什么记忆点,之前的长命锁和烛一登场我就记住了。


其次攻击和冲刺同一个键这个问题没有变,而是新加了一个闪避的键。就是这个闪避键让我玩得拳头都硬了,虽然有短暂无敌帧,但实际玩下来操作很繁琐,打BOSS时更混乱了,讲道理实在不行你给个下劈吧。要不你就跟永劫手游一样,出一个按键自由设置。


第三,手感依然没变。战斗轻飘飘,勾爪卡顿,笼律鸟那段完全照搬奥日的跑酷+猫头鹰BOSS,但是完全没有奥日丝滑的手感。边战斗边捡球的操作也还在。


第四,剧情的改变。开头还是那个半癫不癫反而像没礼貌的长命锁,第一章结尾加了大爷和长命锁交易的剧情,给长命锁加了做大事的神秘buff,观感好了不少。


另一个我觉得比较劝退的改动就是:多人社交。
摆pose拍照的多人区域,以及多人Q版小游戏这点我觉得还好,适合和亲友一起玩,多人竞速排行,爬塔排行榜等等这些比较劝退了。


PS:开头可以选性别,起名字,但后面玩家的名字一直没显示,角色还是喊导演,对话也有角色立绘,所以基本上没什么代入感,但是过场剧情是第二人称“你”,就会非常混乱,我反而要反应一下这个“你”是谁。


最后说一下我觉得比较好的改动:材料关卡加了扫荡(好耶),随机词条无了,新加了皮肤的染色,跑图多了破箱子的计数(我忘记上次有没有来着,但是一连串破箱子确实很爽)


总结就是游戏有往社交游戏靠拢的感觉。 大家觉得本次测试如何呢? (不知道怎么结尾,强行互动一下)

#浅评一下 #归龙潮 #国风 #画风绝美 #横版动作手游
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