文明茶馆 | 光武邯郸专访,发掘那些你不知道的游戏“冷知识”

2024/04/10157 浏览游戏攻略
野蛮测试开始至今,萌新们可能遇到了一些小问题:
“怎么办!又缺材料了!”
“这么多英雄到底怎么选,怎么打城啊?”
莫担心,本期文明茶馆邀请来了一位骨灰级玩家:人称策略手游最强指挥-光武邯郸!来为大家答疑解惑,作为游戏大神,对于这次内测体验又有何看法呢?搬好小板凳,我们一起来康康吧!
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邯郸大佬分享时刻

嗨,邯郸大佬,你好呀!可否简单介绍一下自己,让《世界启元》的小伙伴们快速了解你呢?
答:大家好,我是率领汉I光武之志的光武邯郸!没错就是那个邯郸,光武之志的创始人,圈子里大家抬爱送了个T0指挥的名号。
我本身也是文明忠实玩家,后来被《世界启元》的文明IP吸引,发现游戏中文明系列的玩法还原得相当不错,就一直玩到了现在。
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野蛮测试已经进行了几天了,现在你觉得《世界启元》和市面上其他SLG产品相比,有什么特色和创新点?在实际玩过程中,你觉得它和其他游戏有何不同之处?
答:世界启元游戏特色上来说最多的还是原版文明IP上的东西,类似以下几条:
1. 玩家能够与全世界各地的历史名人互动。
2. 游戏中包含文明特有的区域、奇观建筑玩法,很有策略性。
3. 科技树是游戏的亮点,玩家能真正体会到从石器时代走到现代的一个玩法,然后科技设计上绑定兵种、建筑等各种新奇有趣的玩法
4. 兵种方面也有一些新玩法不是纯数值,有如投石车、轰炸机、侦察兵等战略兵种。
除了游戏本身的IP,游戏本身的优化也值得一提:
1. 联盟功能对比其他游戏真的完善太多了,对管理是减负,对普通玩家来说指引感很明确。
2. 完全不卖科技发展,资源这些东西,比很多SLG好多了。
3. 做了很多降肝减负的设计,例如用侦察兵不用铺路啊,自动征兵啊,自由行军超快速等等等。
4. 土地改良功能的引入使得资源和土地不再是瓶颈。
5. 扫荡练级无视距离功能的使用更加方便。
6. 智能扩张也就是传说中自动打地,虽然有些限制但是整体来说确实好评,降肝减负。
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目前你正在培养哪些英雄?为什么选择培养他们?对于新手玩家来说,应该培养哪些英雄呢?
答:我目前重点培养的是:精罗落泪组合(雷庇达+尤里乌斯+安东尼奥)以及自由法国组合(查理曼+乔瓦娜+雅维加)。
然后养成英雄来说其实大家就是看自己手里有啥,我目前也出了些攻略帮助大家去做一个配将。我个人比较推荐的英雄还是首先找一个输出核心和一个辅助核心进行搭配,组好适合的搭配之后也是能发挥更强的效果。比如低氪玩家就可以围绕木兰去培养,中氪的可以去试试一些卡包里的英雄培养,例如之前卡包的雷庇达,征战王这些。
另外游戏内的【智能推荐】功能我觉得非常好。它会根据你已上阵和所持有的英雄、技能做智能推荐,对于萌新能给到非常直接的教学,对我也有一些思路上的指引。甚至于通过【阵容助手】功能,可以直接应用对应的阵容,完全释放双手,可以看出来项目组在降低前期游戏理解门槛上还是下了心思的。
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(自由法国组合)
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(精罗落泪组合)
游戏中的英雄招募体验如何?对于新手玩家来说,有什么建议可以帮助他们更好地获取招募令?
答:目前英雄招募的整体体验感觉不错,英雄获取率比同类游戏要高一些,而且在博览会上得到的奖励也相当丰厚。另外是会有很多活动和任务去送招募令,比如打城活动啊,世界进度啊,还有类似文明创想(这个小玩法很不错,上头)这个玩法也会送很多招募令。
关于属于文明特色的兵种系统,您目前在世界启元里体验起来怎么样?
答:这个还是挺惊喜的,兵种玩法也挺多的,还有飞行兵种。我也是文明玩家,其实我是喜欢开坦克和轰炸机的,不过解锁工业时代的科技后才能玩到。目前我觉得投石机是目前来说挺有特色的。
我觉得这个玩法目前来看比较深度,对萌新可能稍显不友好。但是对整体的游戏深度是有提升的,会牵扯到投石车阵地布置,保护等细节,对应的城池攻防也会围绕这个展开,因为后期工业时代解锁轰炸机了,战场更加立体了,战略上会有更多玩法。
我觉得现在玩家刚进来学习不够,然后这套需要一定操作,尤其是城墙机制,我觉得如果再简化一下,投石车等机制增强拆迁能力会更棒,比如能把城墙机制去掉,改为使用投石车能获取更强大的拆迁值来打城,这是一个简化步骤的同时,又能增强投石存在感的设计。这块我觉得项目组可以再考虑做下调整。
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答:一个是多看游戏内指引,问问小文百科,配将助手;
二是多学多练,找攻略,游戏内的社区文化也是比较好,有不少攻略;最后世界启元也是一个重社交的游戏,多和世界频道、联盟里的兄弟们交流,相信能够很快熟悉游戏并找到游戏乐趣。
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邯郸大佬,你的联盟还招募成员吗?有机会和你并肩作战吗?
答:当然,说起来我加入【汉|光武之志】还是一段孽缘,主要是因为这边的盟主是我的小黑粉,一直试图俘虏我或邀请我加入。
然而我原本计划与超超一起玩,但不幸地落错了州,在他迟迟不来接我的情况下,我最终被“腐乳”加入了【汉|光武之志】。目前,我已经****了,他们可害苦了我呀,哈哈哈!我也会在公测时建个联盟,欢迎大家加入,一起征战!
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作为知名指挥,你平时会做哪些功课和准备工作?在大型团战中,你是如何指挥的?你的日常生活是否被游戏所占据?对于想成为指挥的玩家,你会给出什么样的建议?
答:指挥是一个体力活脑力活,想成为指挥,我这也有一些自己的建议和心得:
1. 学会足够的耐心,因为事情很繁琐,既要与人沟通,又要与冰冷的数据打交道。
2. 计算与细节,每一个任务分布和执行都是无数的计算和细节在背后。例如在游戏机制下,每天可以打多少波城,自身的人员情况能够极限安排多少波城,这些都需要精细计算。再比如铺路极限的速度是多少,手里有多少铺路人手,优先战局需要进行那几条路线进行铺路。
3. 战场的随机应变。这里主要体现在,一个是快速的获取情报,并且从中分析有用的信息,判断出敌人的真实意图,再以此对计划做出评估和调整。例如看到敌方在A点落地,要正确的判断他的战略意图和计划执行,判断是否会打断自己在A点的落地,从而调整自己的计划,最后防止整个手头的资源浪费。
4. 作为指挥,确实需要占据日常生活的大部分时间。任何一个策略游戏指挥都需要花费大量时间。总结来说,不管是与人的沟通和执行,情报分析获取,还是计划的制定,都需要投入大量时间和精力。
联盟奇观是《世界启元》中的重要玩法,目前你们联盟在奇观抢建方面的进度如何?有发生精彩的趣事吗?
答:目前我们已经完成了“失落之城”和“巨像”两个奇观的建造,同时还有一个新的奇观“江南书院”正在建设中。
奇观的建造和争夺是这个游戏非常有意思的玩法,比如巨像在落成后,我们与情谊势力经历了几次争夺交锋,在我们联盟的共同努力下,目前重新拿回了巨像。
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好的,非常感谢邯郸接受我们的专访!
答:不客气,目前体验下来还是很喜欢这款游戏的,后面我也还会再做一些分享。
是不是看完后,对于游戏的理解又增加了呢?如果想了解更多游戏相关内容,请持续关注呦。
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