走持续出伤路线,那得看基础攻能给到多少了

2024/4/10247 浏览闲聊杂谈
TapTap
一天赋是大核心,减速标记搭配伤害标记,且不那么怕敌人走出范围,理论上天赋总伤害的占比其实比普攻要高很多,按照模组的信息来看,三级三十秒左右应该不成问题,这已经相当可以了
一技能强力击,以本体输出为主辅以快速叠层,没什么好说的
二技能虽然不扩大攻击范围,但是效果可以辐射出去,也可以辅助叠层,就是感觉减速给的有些鸡肋
三技能在叠层方面融合了一二技能的优点,其他方面倒不像是个决战技,而是个辅助型技能了,对地面敌人,尤其是地面远程特化了减命中以及提高了特性带来的闪避收益,而且不光对自己有用,也变相增加队友的生存能力
目前总体来说是个并不复杂的角色,伤害取决于面板值的高低,所有技能都服务于天赋,二天赋说实话不太好猜强化哪方面,希望是伤害方面吧,此外还有撤退后天赋是否仍然生效的问题等等,这些还得实装后再看
那先这样,回见各位
评论3
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
tftgutetfy7
我先蒙一个,略高于水月。
她的控制占模,事实上这完全是一个辅助干员。每秒伤害应该是仿伊桑,用来打化物这种受到多少次攻击后死亡的敌人。然后是减速,群攻代表着群体减速。三技能减敌方命中,增加自身嘲讽,未命中的攻击回血,很明显的辅助生存技能。目前辅助效果还不错,很难想象如果她的输出还不低,那么数值和机制直接一起爆炸。
L
太保守了,一年前可能会这样设计,新出的干员虽然不是幻神级,但也能两个人干三个人的活
好酸好酸
合理[TapFamily_摸鱼]
已经到底了
3