走持续出伤路线,那得看基础攻能给到多少了
2024/04/10251 浏览闲聊杂谈

一天赋是大核心,减速标记搭配伤害标记,且不那么怕敌人走出范围,理论上天赋总伤害的占比其实比普攻要高很多,按照模组的信息来看,三级三十秒左右应该不成问题,这已经相当可以了
一技能强力击,以本体输出为主辅以快速叠层,没什么好说的
二技能虽然不扩大攻击范围,但是效果可以辐射出去,也可以辅助叠层,就是感觉减速给的有些鸡肋
三技能在叠层方面融合了一二技能的优点,其他方面倒不像是个决战技,而是个辅助型技能了,对地面敌人,尤其是地面远程特化了减命中以及提高了特性带来的闪避收益,而且不光对自己有用,也变相增加队友的生存能力
目前总体来说是个并不复杂的角色,伤害取决于面板值的高低,所有技能都服务于天赋,二天赋说实话不太好猜强化哪方面,希望是伤害方面吧,此外还有撤退后天赋是否仍然生效的问题等等,这些还得实装后再看
那先这样,回见各位


