一天挤爆服务器!永劫手游一测体验太棒了!

2024/04/101092 浏览综合
每个在PC端获得成功的网络游戏都有一个梦想,就是把PC端的成功复刻到手机平台上,不仅收入可以double,得益于手机的便捷和社交优势,还可以进一步提升玩家粘性,但真正做好手机移植,复刻PC成功的游戏并不多。而永劫无间手游一测的表现,毫无疑问是值得所有移植游戏学习的标杆。
【局外养成减负!局内发育优化!捡东西再也不用目押了!】
永劫无间手游是近年来非常罕见的,几乎把能做的优化在一测就一口气全做了的游戏。
战斗以外的优化简直每条都戳在我的心巴上:局外养成中繁琐的符文系统终于删掉了,改成了简单直观的天赋树系统;钩索只是随意划动就能默契地锁到自己想要的点位;翻越墙壁只是持续推动方向键就能自动攀爬丝滑过墙;自动开堆自动拾取让新手前期也能轻松发育;血药和护甲粉合并让你再也不用为了格子作取舍。这些非战斗优化让手游的体验变得丝滑连贯了很多,相比端游加PVE加符文开堆整理背包忙个不停,手游几乎只要跑步就能完成95%的发育工作,玩家只要专心战斗就能吃鸡,上手简单,玩法简洁,体验纯粹。这下永劫正统在手游了。
【战斗大重做,便利了新手玩家,但部分改动尚存争议】
手游的战斗简化是这次一测最具争议的点,最让我汗颜的是部分英雄技能的改动,大佛抓人自带自瞄、胡桃放伞改成瑶妹附身,改动幅度之大让人瞠目结舌。参与测试前看到消息整个人都变成问号的形状了,真正上手玩以后,你赖我也赖!双抓,爽!我个人还是保持技能做的太无脑会让角色变得不耐玩这个观点,我觉得有些改动改得过于简单无聊了。
其他战斗方面的优化还是非常便利的,比如用红色标记标注敌人出现的方位,一键连招,一键打药滑步,包括升龙、振刀、坠击、蓄力等一系列基础招式也都被整合到了一个按键上,实战体验非常好。永劫无间手游保留了底层博弈的同时,简化了出招的操作为玩家减负,此举必然带来更多新鲜血液。
【为什么我推荐你尝试一下永劫无间手游】
永劫无间能持续火爆是有原因的,永久免费、闭环的博弈逻辑、优秀的大地图设计、紧跟潮流的新道具新皮肤,较高的道具性价比,去年永劫无间登陆PS平台后,次月便获得了“玩家选择奖”,可见玩家群体的活跃和玩家底数之庞大。这些优点在现在总体偏摆的手游市场是非常可贵的,永劫无间只要老老实实抄端游作业,做好手游运营,手游的成功是不可阻挡的。
发出这篇图文的时候已经是一测末尾啦,大家可以点好预约,多多关注二测的消息,一定要赶上二测好好体验一下鸭!
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