费解机制之物品掉落&拾取

2024/04/10409 浏览问题反馈
突然很好奇在设计游戏的时候是不是喝多了,为什么那个b物品为什么不能直接掉落,非要搞个箱子打开再捡?这不是脱裤子放屁吗?浪费玩家时间?你要说你为了仪式感吧,偏偏你BOSS掉落是直接爆出来的😰所以很好奇当初是喝多了吗?还是美工不找点事干会被人怀疑白拿工资?!
然后更不能理解的是,丹药和罪业也要捡?这里细分来说:
1.虽说炼丹可能考虑给队友吃,可是你破镜八个丹为什么不能直接设计成直接增加修为?
2.罪业虽然好一点,只需要踩过去就可以,但还是那句话为什么不直接增加?
此处再次拷打,为什么那个过关掉修为掉罪业的bug还不能修复?
3.由此引申了一个新的疑问,丹也好,罪业也罢,你都可以说考虑给队友吃。那咱就说那个紫魂那个金币,这玩意总是各人吃自己的吧?!你还整个掉落还要靠近去捡!为什么!不能直接加?觉得直接加太没效果太没设计感的话为什么不能学一下其他游戏,无视距离只要掉了就会飞过来!为什么!
这是不是都无形中增加了玩家的游戏时间!
不行你给月卡加个功能自动捡丹自动捡罪自动捡魂吧!
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