杂谈

2020/09/09248 浏览综合
太长不看[嗒啦啦2_哈哈]
划划水,我算是一个比较喜欢玩快攻的玩家(众所周知大娘一刀也是快攻),因为快攻往往更加灵活,目标明确,但是其实抉择的正确性并不一定会得到比较快的印证。凡事简单的部分会让人容易获得快乐,而困难的部分则会让人增加一些深层的乐趣。
在我看来,快攻很多时候是难于控制(场)卡组的,虽然有时候会开局获得直接的胜利(天胡),但是卡组构成费用较低也意味着,每个回合的选择与组合更加丰富。
相反很多卡组中,是靠一张单独的牌取得优势,比如百鬼,六道,他们的目标也很明确——怎样苟到key牌到来,或者快点把它跳出来,更多时候你需要的是熟练度训练而不是抉择。没有反制的话,乐趣也戛然而止,有反制的话,可能就凉了。获得的体验可能是劫后余生?或者胜负已定?不过这的确是利于胜利的。
于是,快攻为了取得胜利,也被迫进一步加快卡组节奏,增加直伤或者爆发能力以压缩回合数,或者赌神抽翻盘斩杀。这也是环境进一步单调的原因之一吧,也不是说卡组单一了,主要是目的单一了,并且你不朝着这个方向就不够强。
五行师即使和早年炉石的情况也不太一样。炉石的食物链是,中速对慢速有优势,因为他可以自己操作攻击并且也没有连锁,而五行师因为修炼与战斗机制,往往是中速吃快攻,面对慢速卡组的清场和控场能力又很无力,无法获得节奏,抢不到血于是如果快攻不能泛滥,中速卡组基本上就没了。当然,我没有把水土当成中速卡组来讲。
这是一件比较可惜的事情。好玩的中速卡组往往需要一些比较精妙的计算,伤害的掌控,节奏的变化等等。即使像是火土这样,尽量抽一打一的卡组,不同的人也有细微的差距,这也是当年不喜欢遇到天命的原因,他有很多跨回合的计算在里面,就经常会感觉被牵着走。
不过,反过来说火土,每个回合不是最强就是在给最强的牌做铺垫,每个节奏点都把你按着打。虽然火土现在也不算很强了,但是的确也还是下限比较高的中速卡组。
灵珠除外。[嗒啦啦2_真香]
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