游戏开发的铁三角到底是什么?

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❄️无论大公司还是独立开发者,这三个岗位不可或缺。大的游戏公司这三个岗位又会细分很多职位。当然很多独立开发者,身兼数职,真的是非常厉害。当然其他还有运营、发行、商务等等,但对于有志于从事游戏行业的新同学来说,先从铁三角入手比较好。
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❄️程序:俗称程序猿,敲代码的。游戏所有功能的实现者,信奉逻辑才是王道。
策划说了一大堆,但是程序大佬说:我们要科学编程!如果做游戏是要造一台车,那既要打造强有力的发动机,又要把所有的材料组装起来,才能这台车开动起来。程序也是游戏背后的无名英雄,一个游戏好玩,我们很少会夸,这个游戏的代码写得好啊。但有时候游戏bug多,优化差,大家就容易开喷。比如最近的卧龙,反正我是卧不下去,1080p 30帧不稳,还动不动闪退。都2023年了,贴图还是ps3水平。只能佛系等官方更新了。
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❄️策划:俗称打杂的,背锅侠!游戏功能的设计者,决策者。
决定游戏核心玩法,要达到什么样的体验。也可以说是所有需求的发起者。虽然日常被打杂缠身,但是关键时刻,你必须告诉美术和程序,你要什么,要有决策的魄力。所以,有时候不得不背锅呀,毕竟没有什么设计是一次性就完美的。让我们放平心态,心里默念:都可以优化!!!
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❄️美术:游戏视觉的灵魂画手。
大到世界场景,小到点击按钮,特效粒子,都是美术大佬们的心血之作。
美而独特是这个职业的追求。打开游戏,扑面而来的视觉,往往是勾起玩家兴趣的第一眼感觉。你会经常听到有人说,某个游戏画风不对口味,然后就跳过了。
ps我就因为《死亡细胞》的像素画风,一直敬而远之。也有说,某个游戏每一帧都是壁纸,让玩家爱不释手,流连忘返。对,说的就是你《风之旅人》
#游戏百科 #游戏策划 #游戏讨论
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