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2024/4/112058 浏览反馈
首先这个干员颜值肯定高
但是这强度真的一言难尽
自己加攻速卡自己技能
作为一个up,基本上毫无输出
甚至三技能回血,但是人家是《伏击客》,根本没有去打他呀!天赋二还要求旁边有个高台,就更没有人会去打她了!你知道我有多难受??
还有这个还有这个二天赋附加的攻速,你是在跟我讲笑话?
至找你的有至少你得有些强度,让我不后悔抽她唯一个理由是她的颜值!
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明日方舟
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3天前 新版本更新
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评论39
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梦醒
三技能不是加仇恨抗伤用的吗[表情_微笑]
清弦羽毛
他是减少敌人的攻击命中率,敌人没有打到他的时候,他会回血,但是根本没有人会去打他呀!!!!!!
Kluoss
会打 仔细看看 有优先攻击
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キン
好用的控制地刺,你从哪里总结出来的一言难尽?[表情_举手]
永远喜欢拉菲艾拉
伤害真不咋地,已经玩到了后期,这玩意儿对我来说入队的资格都没有,我水月专三一技能,模组三级用过的次数,除了肉鸽之外,几乎为零,这个东西你要说控制的话,我宁愿伊内斯多站会儿场,要输出有点小丑
永远喜欢拉菲艾拉
设计的挺好,老地刺有的她都有,但问题就出在这一点,XP党依旧会用老的,水月一技能输出。二技能控制。三技能大范围输出。没有打破设计常规,三技能有那么点小丑,它本身就是一个地刺,没有阻挡,要什么增加仇恨?负仇恨变成0仇恨,这年头,低难拿着玩玩,真进了高难,不会被优先攻击,人家a盾多好,莫名其妙来个加仇恨被打到身板又脆的要死,光指望那50闪避?死都不知道怎么死的,指望那8%的回血?实测满练度也才300,不如随便一个奶a一下的奶量,
全部 5 条回复
子虚
方舟下水道六星多了去了,个个都给你设计成超大杯你钱包还要不要了?到时候又是一大堆人上来说被爆金币了,数值一直膨胀之类的,不过你要是喷鹰角设计我是支持的,建议你去官博喷,这里没用[表情_翻白眼]
蓝鱼
综合评价,新干员强度属于正常六星水平,持续减速加毒伤,兼具一定生存能力。怎么,总不能哪个干员都是玛恩纳水平啊。
永远喜欢拉菲艾拉
一,二技能内卷太多,一技能不用多说,我三模一技能专三的水月常态伤害也还行好几千。其他职业的挂机技能更多。二技能光她同职业前面就有好几个重复的已经练了的话,也不用考虑她了(二技能对空好像是个bug要修),水月二技能直接束缚,狮蝎二技能能够做到打断1️⃣些怪的平a(一种同职业内卷,还有职业外的内卷)。三技能本身就有毒点,还得挑敌人,不说跟叔叔比,他这个三技能真的毒,方舟的命中计算又不是直接加在一起,它是乘法制,又不能做到100%,不会被命中,给自己莫名其妙加个仇恨,然后又考虑回血,就回那一两百滴,还不如奶妈奶的多,去占个模,再者,身板又脆,莫名其妙来个加仇恨,强行扛伤,现如今各种各样的奇葩远程秒伤怪,我是真不懂他是怎么想,如果去掉这个强行加仇恨,给敌方远程单位减命中率,然后再让他去打重装,她能完美输出多好,
永远喜欢拉菲艾拉
所以我还是感觉如果我只是为了替代我已经,有的那些干员能够打出来的效果,而花大量资源,甚至吃120抽新干员保底,才抽出来这个的话,那么这个设计是真的不够资格。
醒母运
怎么说呢,建议好好看看技能介绍先
首先,三技能的描述包括了嘲讽等级增加,所以三技能是对远程的对策卡,技能持续时间内保持着75%的物法双闪
其次,需要搞清楚跟他竞争的卡有哪些?一般来说,需要用到对远程抗伤的情况,我们一般可能还会用别的角色,比方说斥罪和林,这两个才是和阿斯卡伦竞争最明显的干员,那么问题来了,她的优势在哪儿呢?答案显而易见,是法抗,以上两位用于抗远程物伤,而她在技能期间抗远程法伤显然是更占优的,而且敌方的攻击频率越高,她的生存能力也越高
第三,第二天赋确实会造成卡手的情况,但是仅针对一技能,而且由于一技能是可蓄力的强力击,并不会出现伤害丢失的问题,只是说本来相当稳定的两a一技能可能会出现波动,在其他的两个技能上都可以使得她在技能持续时间内多a一次,不过身为一个地刺型干员,也不看她输出就是了
第四,就该干员的使用手感来说,一技能其实是优于水月的,水月的优势体现在他的破甲线上,但是水月即使有着3600破甲线的优势,基本上也很少会在挂机作业中登场,而阿斯卡纶的一技能破甲线是符合挂机干员的破甲线标准的,而且还有一个非常神奇的效果,那就是聚怪,再搭配群攻的挂机干员,如点燃羊,大哥,号角,使用手感是极佳的,可以说,在大部分情况下,她登场挂机作业的机会是比水月更多的
第五,二技能基本上就是实战对地面单位85%,对空中单位60%的一个减速效果,虽然比不上小莫的99%,但是对地面单位略大于铃兰的三技能80%减速,铃兰是70回转50初动35秒持续时间,算上模组效果落地12.5秒启动,小莫是80初动110回转27秒持续时间,落地21.5秒启动,阿斯卡纶是15初动20回转35秒持续时间,落地5秒启动,以上三者对比应该能发现一些问题了吧?二技能在减速方面的优势区间主要体现在回转和持续时间上,20的回转不可谓不优秀了,如果说再加上诸如白面鸮的光环,以及岁相队的技力加成等,日常的使用手感其实还是很舒服的,不需要像莫斯提马一样,用完技能就得撤了,回转还没有再部署来的快,也不会因为像铃兰一样,由于三技能附加的增伤区间很多拖累了回转,当你需要一个范围的减速是其实可以考虑去使用阿斯卡纶,而且手感很舒适,回转很舒服,当然,范围减速还是要搭配上群攻干员
综上,一技能挂机使用,在大部分情况下,会优于水月的手感,二技能快回转的范围减速效果,使用手感也很舒服,三技能一般应用场合较少,但是高难有梦,可以期待一手,但不适合我们普通玩家去尝试,推荐搭配群攻干员,论强度只看输出肯定是不合理的,她能够在一些比较卷的地方做出自己的特色和优势区间,其实设计的还是挺不错的,最大的问题在于没有一个特别突出的top 1级别的特色技能
手机用户57811387
我很赞同你说的,但发的出这种帖子的人肯定不会动脑子看你小论文的
samar
已经单人突袭大丑了,只能说高额减速和长时间dot还是高贵的
One Piece
你没仔细看跟这叽叽歪歪什么东西啊你?
ヾ(=゚・゚=)ノ喵?
天赋给自己上仇恨啊,怎么能没人打他呢
鹌鹑蛋炒饭
伏击客模板本来就不会像近卫那么强 就算你提出问题角也不会改的 只能接受了
而且喜欢的角色不强难道你就不喜欢吗 想要xp和强度并存除非你去做游戏策划 这样保准不踩雷 还是那句话 只能接受了[表情_吃瓜]
芥
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端木ヤン
这个阵容真的懂得都懂
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