【群雄座谈会】第一期 | 策划大大在线解答近期热点问题

修改于2024/04/15901 浏览技巧交流
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主公们大家好~
欢迎大家来到首期《群雄座谈会》。开设这个栏目,我们也是希望能通过这个方式与各位主公保持积极的沟通,第一时间获悉大家的诉求,并统一以Q&A等形式进行答疑。
这段时间我们一直在翻看和消化主公们反馈和建议,收获颇丰,并且其中部分优化内容也已正式上线。这次,花花也特邀(zhua)到策划大大来为大家解答近期热议的问题与建议,一起来看看吧~
⭐Q1:希望名马增加强行技能,奔袭、突袭技能可以单独贩卖并装备至自建战马。
✏A1:由于名马本身技能已经比较丰富,暂不考虑新增技能,我们打算为自建战马增加更多技能,技能及装配形式我们也在内部评估中。
⭐Q2:新剧本、新玩法模式或者其他朝代 等等内容什么时候出?
✏A2:剧本一直是我们重点关注的内容之一,活动剧本会继续开放更多玩法词条,除此之外,我们也在考虑开发新的城池、内政玩法、技能机制等,敬请期待。
⭐Q3:希望指挥技溢出资源可以兑换其他道具。
✏A3:安排!我们计划近期上线指挥技资源兑换扫荡次数的功能。
⭐Q4:为什么剧本战役和普通战役的奖励只能领取一个?
✏A4:剧本战役作为活动剧本附带玩法之一,其实是希望不想参与战役的纯剧本玩家也能获取一部分战役奖励,剧本武将带入战役也能一定程度降低培养操作成本。同时战役奖励是相互独立的,可以满足不同玩家的游玩习惯。当然,两种战役大家可同时参加,结算时选择奖励更丰富的一方即可。后续我们也会针对不同游玩习惯的玩家来丰富游玩体验。
⭐Q5:建议取消触发 回射 技能的对话框设定。
✏A5:已采纳,并于3月28日更新至线上,现在已经可以在战场设置中打开“技能动画跳过”跳过恢复、回射动画啦,同时我们也将评估“敌军行动跳过”等功能的开发。
⭐Q6:高难度剧本里战斗中电脑武将的操作能否更智能。
✏A6:为了平衡不同类型玩家的游玩体验,我们对敌方电脑武将的行动逻辑进行了一些限制,电脑武将过于智能,相对应剧本压力也会提升,目前我们考虑增强战役中我方援军行动逻辑,增加更多战斗玩法来提升不同类型用户的游玩体验。
⭐Q7:希望精英战令最后一档自选奖励内容更丰富;
✏A7:已采纳,根据各位玩家朋友的建议,我们已经在上期战令中增加了将令奖励,新一期战令中我们也对战令的购买形式进行了优化(增加将军令、都督令两种购买方式),每一期战令奖励有差异,后续也会根据建议及实际情况做动态调整。
⭐Q8:希望调整高难战役、指挥技关卡耗时过长的问题。
✏A8:已采纳,指挥技关卡改版已更新上线,战役方面江夏之战、小沛之战(新)已经着手优化这些问题,不影响战役玩法策略性的前提下,会通过放宽获胜条件、压缩战斗天数、下调兵装等级等方式来缓解这一情况,如果大家有其他的想法和建议也欢迎反馈给我们;
⭐Q9:希望可以有一个类似其他游戏的训练场一样的地方,玩家可以自己配置,官方还可以把新技能放进去体验。
✏A9:目前游戏中的“进阶所”功能可以大致实现您提到训练所达到的效果,在战场中感受到各种技能的效果,后续我们考虑对现有的进阶所功能进行升级优化,在原有流派的基础上增加更多的流派技能、宝物技能。
⭐Q10:希望剧本中后期可以有一个定向研发的功能。
✏A10:暂不考虑,剧本研发本身带有一定随机性和趣味性,如果限定研发范围,会导致养成速度过快,影响剧本正常体验。后续我们将考虑通过研发加速、研发增加特殊技能等形式来提高研发玩法可玩性。
⭐Q11:指挥技兵装加成太多,导致大部分剧本都开始平推了,希望调整指挥技兵装加成。
✏A11:近期我们在剧本高难度中增加了“死士”状态,后续还将从NPC兵装攻击力 以及 玩法机制 入手,提高策略性和可玩性。
⭐Q12:希望成就系统放点奖励, 或者让成就点数能有更多用处。
✏A12:成就系统受限于人力,暂不考虑优化,但我们也对成就系统进行了规划,后续将加入一些趣味成就并奖励一些特殊道具,如果大家有什么好的想法,也欢迎告知我们。
以上就是本期群雄座谈会的全部内容啦,本栏目将持续陪伴大家,常常跟各位主公见面!主公们有其他想了解的问题,或者希望我们进行展示的形式,都可以在评论区告诉花花~
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