写在开服前

2024/04/12910 浏览物华茶馆
其实碑哥的人设真的是理想型的直属上司……但很显然,这并不是一个所有的一切都非常美好的公司……刚开始接触到来古弥新的时候,我也还是只一个文博专业清澈愚蠢的在读大学生。参加了二测,那时候放出的器者里面最喜欢的就是扯淡碑,现在依然如此。彼时的我暂且还没有经历过工作的摧折,无法共情碑哥的黑眼圈,无法完全理解,这种别扭的玩世不恭的又实实在在地深入其中、深入最深处的行事习惯。
我只是喜欢他迷茫但又可靠,无奈却既被迫又主动地接纳,听起来很矛盾是吧,我觉得这就是思索与疑问啊。
对既有的已存在的“再不来了”的困惑,对无法阻止的必须面临的“曲解”的行动。
存有疑虑并不意味着踯躅不前。
现在我也是一名工作将近一年的策划了,虽然不是游戏策划。其实大学的时候我还想过毕业之后要不要去应聘来古的文案,世事弄人。
但我想其实策划的工作都是相似的,我们要考虑架构,我们要分配工作,和许许多多的人一起,熟悉的、不熟悉的、朝夕相处的、未曾谋面的——许许多多的人,一起去做事情。
很痛苦其实,我现在慢慢意识到做自己喜欢的事情,并不意味着不会痛苦,更多时候这……比只做一份单纯的、机械的、挣钱的工作更加痛苦。
喜欢意味着你愿意为之付出心血不是吗?
唉……
你为她开心,你为她悲伤,你为她激动,你为她失落。
但事情似乎总是不会一帆风顺,我们的头上有上级,上级的头上有更高一层的人事物,有时候。为了让上级能够理解,为了获得需求,为了生存或者为了什么任何一个杀千刀的**理由。
有时候需要……需要带着一群人去做你明知道不会实施的东西,明知道只会用一次的东西,有时候你不知道你是否还能看到花朵盛开,是否还能看到,冬天过去,燕子衔着带有潮湿气息的枝丫低低地飞回来。你不确定……
这里的小条漫我只放了其中一段,来源自官方早期在taptap发布的内容。
其实还有另外一段,碑哥会催着想要加班的小伙伴快去休息,他总是很困,怀里揣着枕头倒头就能睡,他总是很有办法,执行部有他就永远有底似的,这可是个会随身携带各种应急药品(装在枕头里)的人啊。
我们很难,摒弃个人特色而去创作。
我们可以瞒得过陌生人,瞒得过家人,瞒得过朋友,甚至瞒得过自己,但是很难瞒得过自己的创作。
哪怕这不是真正的创作,而是基于已有信息的拼凑(并不是在影射,我只是随口举一个稍微偏激例子来强调)——这依然是我们的映射,因为认可或者因为觉得合理才会这样写、这样画,对吧?
我想是这样的。虽然谈不上感同身受,但现在的我大概能够更多的理解冬谷基金会……稍稍的通过游戏作品共情到大家了吧。
虽然我不确定,但我还是希望制作组依然保留了许多的原班人马。有的时候项目停摆,项目的许多人员,比如策划、美术或者视效等等可能会被分配去做其他的工作(当然,这只是我的经验,游戏行业也可能一直在本组?)
总要看一看的吧。
我自己最近也遭遇了十分劳累的出差,连续的加班,再一次带着一群人熬夜做……我明知道并不会真正投入使用,而是要经历反复的拉扯评估优化之后才能再次端上来的东西。
我恨透了这些**的架构,在充满铜臭味儿的重压下无声地尖叫。可是我舍不得,我舍不得我还没来得及开放的花。
唉……
我想就把这篇文字叫做“写在开服前”吧。毕竟开服就意味着“等开服”这个话题彻彻底底地逝去。就仿佛某时某刻某地,探铲带出了文化层的冰山一角——
空气,水汽,阳光和风,就从小小的空隙里蔓延下去。
山不再是山,那些尘封的未曾谋面的事物,一点一点,暴露在目光与人声之下。
它们氧化,腐烂,朽败成尘土。
它们重生,伸展,苏醒为文明。
不论未来究竟如何,现状又是如何,我想再等一等。
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