关于三测的客观看法
投票修改于2024/04/13412 浏览综合
首先吧,还是要说这个游戏未来可期,如果你把他放在横版动作游戏里还是不差的,同时也有很大的开发空间。
先说说优点。
1、剧情方面仁者见仁智者见智,觉得好的基本不会下场夸,觉得烂的很大概率会出来吐槽,所以剧情方面看个人,我觉得还行。
2、玩法不错,有待开发,现在只是雏形,跑酷开始有点意思了,其他地方也还好。
3、没有武器池,挺不错的
4,音乐,配音都不错,人设还行
优点不是写不出那么多,只是人们认为达到这个标准是理所应当而被埋没,当你不知不觉喜欢上时,也就不管优点具体是什么了
在谈谈不足。
先后顺序代表重要性。
1、按键。不能自定义,调位置,大小对跑酷非常重要,我非常容易跑着跑着放了个技能,或者没点到跳。
2、手机发热,耗电巨快,我这几天被吓傻了。
3、冲刺和攻击一个键,分开战斗体验好很多,而且可以出远程角色。
4,皮肤和人物不能试用,感觉会坑新手的钱。
5、这次测试没写up角色概率变高,我知道大保底前面有四次小保底,但是小保底概率不变高叫什么小保底。我要求要么up为三分之一概率,要么60抽时是二分之一。
提些建议。
1、箱庭可以做的更加有吸引力一点,虽然说是国风,也可以加点其他元素,风景一般,看一天就腻了,交互性不强,我的建议是可以撞人(doge),可以冲破一些可以刷新的物体获取奖励,保持粘性。
2,跳跃动作单独用有点僵硬,不自然,建议衔接到位和加入个性动作(现在二段跳的转圈动作太简单了)。
3、限制氪佬的排位战力,要求对数值做一定程度的平衡,同时要么把排位的组队去掉,要么做一个类似王者巅峰赛的比赛,而且既然你有那个龙裔锋力,就搞一个称号可以来炫炫。
4、可以加赛季皮,只要胜场达标就行,匹配也可以,降低难度,塞点人机,当做为数不多的奖励。
5,龙咒非常非常搞到最高阶,每周就没几个碟子,运气差点几个月都拉不满,建议改动。
6,抽卡能不能别搞一些飞舞物品在里面,抽卡抽到的应该是平常基本搞不到的或者难得的,比如碟子和针线筒,扣子给紫扣子还差不多。
最后是对部分观点的看法。
看见PVP走人的,这无可厚非。看游戏的定位,如果归龙潮想在横版动作跑酷称王,那么久着力优化对局体验,如果想两头吃,那么就要完善除了PVP之外的玩法,目前不是很成熟,大多数没意思,为了完成任务而已。#归龙潮