这款国风新手游能引领新风尚吗?

投票2024/4/131776 浏览综合
大家好,我是新人测评师Four Seasons,参加过泰吉测试之后,不得不说《西游:笔绘西行》在美术品质上的呈现确实令我赞叹。无论是精美CG动画和Live2D对话场景,还有从未感受过的人物立绘,都为我呈现了一个绚丽多彩的西游世界。各角色的立绘、技能和大招动画都做得相当出色,界面UI设计简洁大方,整体给人一种舒适感。与同类型卡牌游戏相比,其美术水平绝对可以称得上名列前茅,甚至最好也不为过。
除了美术品质,笔绘西游在不少玩法上也颇具创意。在起名字时,游戏会将书灵的名字与诗句联系起来,这种独特的命名方式让人耳目一新。而游戏内的解谜小游戏也与诗句有关,我在解谜的过程中感受到了中国传统文化的魅力。看到这样一款重拾传统文化的游戏,心中不禁感到非常欣慰,不愧是国风新手游。
不过笔绘西行也存在一些不足之处,测试中的角色丰富度仍然不够,高品质角色的强度也不尽如人意。在通关主线以及副本还有PVP,战力依然是决定胜负的关键因素,手动推关的玩家相对较少。配队体系和阵营体系搭配的克制和强弱关系并不明显,搭配阵容的时候主要看重其战力养成。这种情况下,游戏的策略性就显得稍弱了一些。
而且养成系统也存在一些问题。前期养成点众多,但升级回复的体力却相对较少。角色战力的提升需要等级、进阶、命格、神兵等多个方面的提升,而体力却远远不够用。即使购买满体力,也只能勉强练出一队角色。而在游玩过程中,属性克制关系非常重要,如果不克制甚至被克制,难度会直线上升。这导致需要不断更换角色来应对不同属性的敌人,但资源却非常有限。重置已练角色的等级也很麻烦,因为后面可能还需要用到这些角色。
老实说笔绘西行在美术品质和玩法上真的是近几年最棒的手游之一了,但在角色丰富度、养成系统和策略性方面还有待加强,整体卡牌游戏养成提高战力的玩法还是没能免俗,希望开发团队能够认真倾听参加过测试玩家的反馈和建议,在公测之前调整一下,但就是冲着美术风格来说,我非常喜爱这款游戏。
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