渗透总在悄无声息中,粉尘凝成利爪,烟雾化为诅咒,敌人没有选择
2024/04/13155 浏览闲聊杂谈
那么久违的来写一帖阿斯卡纶的干员使用感受吧,如果哪里算错了,还请各位提醒一下,我看到了会进行修改

以下计算皆取prts精二九十级满信赖无潜无模组数据,假想敌皆为0双抗且无特殊天赋
以下计算时天赋层数为三层,且总持续时间为技能持续时间,实际总伤害会更高一些
首先阿斯卡纶的面板数据尚可,对比同分支六星的水月,在攻击和血量上稍逊一筹,防御相对偏高

天赋方面,可以说是成也一天赋,败也一天赋,叠满既有持续25s,54%的减速,常态被动dps≈286,这个核心天赋虽然撤退既失效,但使得阿斯卡纶拥有目前方舟顶级的常态减速,并且也极大的影响了这个干员之后的设计和表现,个人对于二天赋的看法是:危险信号的第一次闪烁

一技能经典强力击
七级时可造成954×170%×2≈1622×2的物伤
专三后可造成954×210%×2≈2003×2的物伤
这个技能其实用起来还可以的,算上天赋的伤害,从第一次技能释放至第二次技能释放为止的时间内对单总伤如下
【(975+10%)300%+(975+10%)150%】2+(975+10%)2≈10728(水月)
954×210%×2×2+954×30%×7+954×2≈11923(阿斯卡纶)

二技能则偏向控制一些,倍率给的也最多,
配合满天赋减速可达80%以上,等效停顿,甚至还能再高一点,配合实战效果来看,回转也比较出色,且这个技能可以对空中单位生效,但不能对地面隐匿单位生效,不知道是不是bug
七级每次攻击造成954+90%≈1813的物伤
总伤为(954+90%)11+(954+90%)×30%×35≈38979
专三每次攻击造成954+130%≈2194的物伤
总伤为(954+130%)11+(954+130%)×30%×35=47171
开启三级模组后增伤可达5000左右

来到三技能,这个技能就是危险信号的第二次闪烁,其整体思路是将技能轴拉长,用攻击间隔缩短弥补倍率低的缺点,同时天赋也可以享受更长时间的倍率加成,所以总伤高于二技能,但dps要低一些,覆盖率变广让输出曲线更为平缓,尽量强化自身生存能力且一定程度上帮助队友生存
七级时每次攻击可造成954+20%≈1145
总伤为(954+20%)×24+(954+20%)×30%×45≈42937
专三后每次攻击可造成954+50%=1431
总伤为(954+50%)×24+(954+50%)×30%×45≈53662
开启三级模组后增伤可达5000以上
到这里,我必须要把模组拿上来聊一聊了,因为它就是阿斯卡纶设计层面最后的一次危险信号

但凡潜能,二天赋、技能倍率、模组有一个能被填入未被修正过的数值,那么总伤起码会在6w5上下浮动,大概率会更高,也正是因为如此,设计组才必须在阿斯卡纶的身上同时设下四重限制,我只能感到可惜,在这个时代,这种程度的压制实在是太露骨了
总的来说,阿斯卡纶作为一个伏击客来说,控制能力无疑是合格的,充足的常态减速以及天赋的特殊控制范围都让她可以完成自己的本职工作,总伤占比中物伤比法伤稍高一些,一技能的挂机效果有目共睹,二技能的快速回转与额外减速更强化了控制能力,三技能的受击双重判定在苛刻环境下也有自己的独到之处,适用于较长路线的地图,并且面对敌人跑出攻击范围的情况仍能保持一定程度的输出与控制,缺点是输出轴太长以至于出伤效果不明显,短期爆发力不够,攻击面板较低导致破甲线不足,在面对高双抗敌人时伤害衰减严重
专精方面个人建议先二,其他随意
那就这样,回见各位


