为什么我们只能玩到拧巴的游戏?

2024/4/1313 浏览
总的来说,我不会给这款游戏《七日世界》很好的评价。从他本身既要又要的扭捏,想革新有不愿革命的态度,处处透露出的妥协,注定了它不会掀起任何风浪。
即使给予一款还在测试中的游戏相应的宽容,但是这游戏拿出的质量依然平平。
如果说,尴尬的中文配音,偶尔中英切换,感人的画质,锁30帧,奇小的对话按钮,频繁的对话交互延迟,这些槽糕的体验都是可以忍一忍过去的话,那满地图的基底真的是很破坏游戏的整体感觉。
TapTap
即使是这样的画质,还不忘添加一个拍照的主线流程
在游戏新手的教学中,这个教你放置营帐建立据点的任务甚至一度因为周围全都没放满了,没有办法完成而卡过进度,关于这个游戏宣发阶段就被当场游戏特色来宣传的点,很难想象会被修改掉,估计正式服的人在这里开喷。
TapTap
这真的不是露营营地吗?
TapTap
露营营地加一
其次,这真的好看吗?除了让你无法在心仪的地方建立据点之外,还会在你跑图的时候频繁弹出弹窗骚扰,极度的破坏游戏风景,你也无法借用他们工具来提供便利,这个系统的存在就是纯纯的负体验,我想不到任何它存在的意义。
如果你因为这个被卡关的话,你可能会想到拆掉他们的据点,这又不得不提到他们的所宣传的“PVE”。
人与人之间的交际从来都是赚钱的利器,不管是友好的社交,蛋仔光遇,还是攀比对抗,暗区率土,这种经过无数次市场检验的法则,本身用这种法则大赚特赚的人只能是他的卫道士而不是会破壁人。
如果还不相信这仅仅是噱头的话,看看服务器“清晰”的分出了PVE服务器,即使你进入了PVE服务器,你还是能在游戏右上角,这个极度明显,极容易误触的地方“贴心”的放置了开启PVP的按钮。
TapTap
玩这游戏的一天时间,我已经不下五六次,误触这个按钮
对pvp的前倨而后恭,思之令人发笑。
说道这种拧巴,你可以在游戏的方方面面找到。
看这抓取扔东西,没人不觉的眼熟吧?哎,这不是控制吗?
TapTap
但是这个机制的存在感又是很弱的,可交互的物品少,操作别扭,在战斗中基本无法使用,仅仅在boss战有过体现,但是在菠萝包看来,不如做成qte更省事。
那为什么不做的更多一些呢?因为做的太强力你还有动力肝我们的蓝图么?我们这么做玩家还会被我们逼着走么?如果要迭代机制是不是耗费的人力物力太多了,不如换换枪的颜色,加点副属性词条来的简单?
那这个机制为什么要存在呢?那当然是我们是一款SCP内容的游戏,市面上有哪些SCP的大作可以“借鉴”一下呢?那当然是控制啦?那我们要复原那种诡谲的画面,创作丰富的敌人,编写自洽迷人的故事,只用一把小手枪玩出花,再给主角丰富华丽的能力吗?
不不不,我们只需要做(指照搬)一个最有视觉冲击力的扔东西的动作,在套上僵尸的皮,在做一万种枪械进去就可以啦!
那怎么营造恐怖氛围呢?那个不是有个大作叫什么死亡空间么,那有什么可以借鉴的呢?
那我们也做ui,背上赛点东西,工作台交互页面放外面,这不贼像!
这个更是重量级,本身这游戏的ui就已经是杂乱无比,各种虚拟按键已经是重量级,不停滚动提醒你周围有波动的和进出据点的播报和世界聊天窗口更是重量级。
TapTap
不如原神
那个工作台更是令人疑惑,外置的交互页面一点用也没有,连最基本的确认都无法完成,任何操作都要点进去他的二级界面操作,那这样有任何的意义吗?
TapTap
那既然都这样了我们在加一点也所谓吧,唉,那个老头环的功能挺好的,加进去!
这就有了我们的留言系统,这个就不喷了,菠萝包玩老头环的时候就不喜欢这个系统,因为有太多骗子了,反而在这里很多人给的都是有价值的信息?
不过说实在的,这些建筑的内部的设计真的是一眼难尽,各种垃圾塞满,内部是既没有美感也没有惊喜,还容易迷路,有时候还遇见了宝箱打不开的情况,不知道是不是错过了某些关键剧情,这个人的让人恼火。此处点名批评保罗医院找药支线和地图。
大地图意外地感觉还可以,设计的意外地还不错,有一点三角法则的意思。不过跑图那么惬意。主角不能爬墙,跑步锁定偶尔会锁不上。那个摩托更是,如果说拿来比较,及不如老头环的灵马那么灵活,也不如塞尔达的马匹那么省心,遇到点坡就上不去,驾驶途中一直发出吱呀的声音。
但是遍地的垃圾据点房子极度的破坏了游戏本身的地图设计,扰乱了玩家的探索心流,这是相互矛盾的。任务其实也可以在优化一下,自己瞎逛开了一些地图点, 但还是要跟着流程一步一步来,也没法提前完成,感觉这种有限的自由度和开放世界又是矛盾的。
TapTap
即使已经开图,还要跟着标点一点一点走,真的很烦
总的来说,菠萝包不会给这款游戏《七日世界》很好的评价。从他本身既要又要的扭捏,想革新有不愿革命的态度,处处透露出的妥协,注定了它不会掀起任何风浪。
如果你是scp的爱好者,只能说这那个长脚的迷途者身上有一个每日宝箱,这难道不是一种幽默吗?
TapTap
1