感觉这游戏再不明确自己的目标离跑路不远了

修改于2024/04/143894 浏览问题反馈
首先先叠个甲,我个人P5系列只玩了P5R,而且只打完了狮童,虽然一直没有用大神,但我也只能说自己对于P5原系统是粗略了解。
这游戏玩了两天了,没有着急玩,一点点自己摸索。目前进度就是第一个宫殿一百进度。
说真的,这两天玩这游戏给我的感觉就是割裂,非常割裂。为了吸引轻度玩家,将战斗系统简化。ONE MORE统一变成了再打一下,主动技能直接削成4个,面具合成只保留了对照列表合成,学技能也不需要让穷哥画卡,战斗系统最值得琢磨的地方全部砍掉了,但也勉强能理解,就是为了迎合新玩家。
可问题是,这又与其余的系统严重冲突了,武器,角色养成,还有内测就有的圣遗物等等一系列繁琐的养成,还有怪物的week盾,本身ONE MORE就被大砍,现在怪物还给自己套盾,不注意配对根本没法在己方回合里将对面击倒。原作的战斗流畅与爽快荡然无存。而且引导是做的几乎没有,我个人觉得第一个宫殿BOSS挺简单的,提前配好队最后血都没掉,盾和血一样厚。但我看了一下他的攻击方式,你确定这个BOSS放在这里合适吗?全是针对主角队的弱点打击。也不难怪公共聊天区里第一天全是喊它恶心的。整个流程如果不是对P5战斗套路比较熟悉,是P5老玩家的话可以说体验那是相当糟糕。
再加上剧情,虽然P5R本身剧情也算不上出彩,但足够中二,我非常喜欢(除了松饼)但这个第一个宫殿下来我只觉得,这样的人居然配拥有宫殿?他的恶比得上原作的谁?就是一个纯纯的社会废物,让人甚至生不起什么愤怒的感觉。因为感觉和这种人生气输的就是自己。虽然朋子这个妹子我还是非常喜欢,也想把这个人暴打一顿,但确实感觉他真的单纯是个13而已。
还有卡等级。我能理解,我甚至支持在必要的地方卡等级,因为这样可以让玩家稍微看看别的系统,尤其是这游戏本身照搬P5,也保留了不少挺有意思的东西。可问题是我宫殿探索的好好的,准备一口气找到最后,突然拦了一个怪让我22级再来,这合适吗?这不是MMO游戏,不是说你中途退出去再回来不会有什么感觉。更何况MMO都不会让你副本下一半然后把你赶出去。
还有很多遗憾,比如决策点的存在让特色的日期系统形同虚设,人格五维的提升也不如原作那么有沉浸感。与P5联动的剧情为什么不做成一整个宫殿而是切割成关卡?
哦,对,还有粪怪斗牛士(咬牙)纯粹的拖延时间的怪。难打吗?不难打,但就是逼着你和它磨血,而这样的怪在印象空间里居然有四个……
还有最后的一点,这做手柄适配的人踢了吧,整个游戏给人的感觉就是,他甚至没用手柄打过游戏。
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