角色强度+打法解析

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角色强度+打法解析
注1:在练习界面有角色连招训练,可以先熟悉角色连招
TapTap
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注2:所有角色的技能和大招期间免疫控制
T0拳王(攻速快,连击能力好,打击感强,左右转向快,被动的存在让他可以灵活的进攻或防守,没有什么明显的缺点,硬说的话就是手短,不过可以靠走位和闪避弥补,本游唯一t0英雄)(被动决定了他的打法要更灵活多变,想玩好拳王就要把闪避的距离和时机控制好,用闪避快速接近敌人,打对面出其不意。在对战时,可以压对方的y轴,找机会闪进去抓背身,被对面连击的时候可以通过左右闪+超快攻速的平a来打反击。)
T1摔跤(有bug或幸运程度高的情况下,有T0强度)(前期做好防御,想办法摔到人,有了护盾之后可以当莽夫,摔完之后可立刻接大招。
流氓摔玩法:借助身边的饮料瓶,把对手摔倒在地上,去捡饮料瓶,回到对手身边,用大招再接一个摔)
T1.5长枪(手长,攻速快,技能强力,但怕被近身,无法有效处理护盾,大招效果弱)(利用手长先手,技能预判对手位置,防先手并反打)
T1.5盾(强度取决于格挡的熟练程度)(做好防御,抓好对手连招后摇进行反击,技能用来先手和追击逃跑的敌人,优先练好格挡再玩盾)
T1棍(连招强,但是上限略低)(找机会进行先手进攻,打满被动之后可以无脑追击,普攻中穿插技能确保不断连,可以提前向反方向打预判敌人闪现)
T1镰刀(手长又连贯,还有很离谱的身后判定,还要什么自行车啊)
T1大锤(范围广,硬直长,技能连贯,被动强力,但攻击比较慢(不包括跳a),后摇比较长,容易被反打)
T1.5腿女(增强了,但是手短,被动触发需要一定熟练度,容易被躲和反击)(无能量情况下轻重,有能量情况下技能能最快击飞敌人,最大程度发挥被动,跳重重重能远距离先手。)
T2流浪剑客(优点同镰刀,但是不用连招不能连)(轻轻重可以超远距离先手,可以利用重击超强双侧判定预判对手闪现到身旁)
T2影刃(有T1强度,但是难玩,需要一定手速,目前还没有比较强的玩家)
T1.5狂战(残血伤害爆炸,残血状态下有T1强度)(把控好血量,重击手感好,可以用来先手,残血不用慌,抓住机会可以一套秒杀)
T2西洋剑(拉扯强,但是难玩)(轻击第四下位移距离距离长,可以用来残血和追击,技能可以用来骚扰、先手,大招可以远距离先手、追击)
T3大剑(前后摇大,伤害低,容易被抓空)
T3双刀(被动很难打满,手短,攻速慢,技能相对灵活但还是改变不了强度低的事实)
T3气功(伤害低,但是骚扰有一定强度)
感谢霜冷长河和紫心亘对此攻略的建议与支持
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