我教yj设干员,伏击客

更新时间2024/4/15125 浏览同人
氵,无档案,设计的不咋地多见谅,可以视作我对阿斯卡纶技能组的改进想法。
第一天赋,残影:常态不攻击且攻击范围扩大(同水月三技能),当在攻击范围的敌人攻击我方干员时,对其造成攻击力80%的物理伤害(无视隐蔽,且对同一敌人存在最小触发间隔)。如果是远程攻击,自身还会分担该次伤害总量的25%
第二天赋,死亡追击:自身对敌方远程单位造成伤害时会额外造成两次攻击力40%的物理伤害,若成功击杀敌人则回复自身21%的生命
技能一,迅袭:消耗全部充能使接下来1s内攻击力提升至200%,且根据充能层数优先对攻击范围内可击杀敌人造成攻击力120%的2/4/6连击。如果成功击杀敌人则会延长攻击力提升效果2s并返还一层充能
最多充能3次                         CD 5s,手动释放
技能二,恐怖:技能开启后攻击力+150%,使受到自身攻击的敌人的攻击速度+50,物理与法术命中率和移动速度均降低40%,持续3s。
技能持续5s  CD30s          手动释放
技能三,机械降神,立即恢复攻击范围所有友方自身最大生命的100%。自身攻击力+130%,生命上限+50%,嘲讽等级+2,闪避归零,所有攻击过自身的敌人的物理与法术命中率降低70%
当攻击范围内有干员退场或再次释放技能时本局游戏内自身所有基础属性降低7%
CD60s   持续30s  初动60。     手动释放
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明日方舟
8.1
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评论6
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冰镇兔头
你这词条太多了,yj设计强干员都是力大砖飞的330%[嗒啦啦2_吃瓜]
&心安
其实阿斯卡伦除了二天赋不行,其他除了数值低一点,都挺不错的
零号机
我寻思除了一技能强度还不如鹰角
再回去练练吧
其实阿斯卡纶设计问题在于2天赋,意义不明,但凡闪避回血闪避加攻都没那么拉胯
非樂
定位不清,本来好好的闪避你去掉,他能抗几下,百分之130也就2000多面板,要输出没输出,要控制没控制,生存还被减了[表情_汗]
Final Plague
不就是用来针对敌方远程怪的,就算开了三技能那也是阻挡0吃不到近战,而且就第一下受击会百分百被命中。输出方面三技能我既然取名叫机械降神,就是用来保高台救场的,输出还是其次。
已经到底了
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