手游玩家共鉴……

2020/09/09790 浏览综合
魔渊这个游戏,让我看到了现在国内手游玩家的容忍度真的是超乎我想象的高……
奈何国内手游运营商都是“杀猪”杀习惯了,半点也不会珍惜玩家们可贵的“包容”……
一测又一测的过来,制作方以及运营方带给玩家是一而再再而三变本加厉的辜负……真的有实实在在的在乎过玩家的游戏体验吗?
不要觉得我说国内手游玩家“包容度高”是在开玩笑,甚至是在说反话……
参加过多次测试的玩家们都知道!
这游戏从第一次放出来,对比起国内茫茫多的“换皮、杀猪”无底线的同类圈钱手游,确实给了不少玩家“眼前一亮”的感觉,仿佛看到了一股清流,仿佛迎来了国产手游的新时代……
然而现实呢?
最新的槽点“剥皮刀”暂且不提!
咱们从游戏的最基础元素出发,类似于日常生活中的“衣食住行”这类初始需求来看问题,其他更高层次的诸如社交、经济、交易等等其他更高层次的需求就先别提了!
1、衣:也就是装备系统,作为任何一款pve元素的游戏而言,都是必不可少也最基础最根本的元素了吧?魔渊是怎么操作的?需要通过祭坛或者祭坛卷轴才能做到的灵魂绑定,否则带不出洞……
2、食:也就是红药、蓝药之类的,代表的是玩家角色的基础回复能力,这也是作为一款pve游戏的常规元素了吧?魔渊是如何操作的?回复能力直接阉割,略大于无而已……
3、住:这个没啥好说的,无非就是仓库(物品存放体系),鉴于游戏物品获取来源相对匮乏(下一次洞掉落再多装备也带不出来几件),暂时不太存在物品不够空间存放的情况,当然这从根子上来说,还是制作方暂时没有在这方面下狠手的原因吧,实在是感谢制作方高抬贵手啊!
4、行:代表的是玩家角色的行动能力,能跑多快、跑多远,这个我想大家应该都很有感触,一个“魔气值”的限制到底有多狠,无需赘言……
这是什么概念?你能想象,如果自己是生活在一个“衣食住行”这类最基础需求都被限制、被规定到死死的社会中的情景吗?
这才是魔渊所谓“硬核”的根本来源吧?
“衣食住行”这类作为玩家最基础的游戏内容,都如此了,至于前几测的世界聊天付费、组队卷轴之类的东东,似乎也更是理所当然,完全不值一提……
最有意思的是,到现在公测在即,玩家们的反馈,依然还是正面居多(从tap评分可见一斑),针对那些问题的吐槽、建议,在反复测试中,曾经也是层出不穷的,然而制作方是怎么处理的?是变本加厉一次严苛过一次的对玩家限制、削弱手段!
而那些实实在在影响玩家游戏体验的大大小小问题,很多都是从游戏刚出来就伴随到今天的,制作方基本是能忽悠的就忽悠,忽悠不了的就装聋作哑,装聋作哑还解决不了的腆着脸说是“游戏特色、游戏人最后的坚持”……比如长久以来颇受诟病的“负十层传送起点”,比如“物品反向掉落”,比如“技能洗练概率反人类”……等等等,都懒得费脑筋去一一回忆和列举了!
这些都不是问题,只需要通过制作方一顿哭穷、哭难,讲点“卖情怀”的故事,吹点“使命感”的牛,便获得一大批玩家的同情和拥戴,哥德斯尔摩斯综合征集体发作……
于是,到如今接近公测,基本看不到再有很多玩家来吐槽“魔气值”、“祭坛绑定”啥啥的问题了,都被“剥皮刀”之类的后来居上眼花缭乱的手法给转移了注意力!这也不得不说确实是制作方的高明之处!!!
所以,从来都不是制作方“忘了初心”,而是咱们国内手游玩家们自己“忘了初心”,忘记了自己最开始想要的游戏是啥样子了……
被牵着鼻子走,听任他们搓圆捏扁,却毫不自知!
他们的贪婪和野心,正是这样一次又一次被喂饱!
综上,就是我为什么说,国内手游玩家的包容度是真的高!就好像朝鲜人民、越南人民的国民幸福度,往往高于中国、美国一样!
虽然我真的很不想说,国内手游玩家们其实只是“如入庖鱼之肆,久而不闻其臭”而已,实在是有些可怜可悲又可笑!
所以,国内的手游制作商、运营商们,造作吧,趁这些手游玩家还没有完全醒来!
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