【福利】开发日志:光年宇宙构建进程揭秘——请期待我们的飞跃!

2024/4/151618 浏览综合
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尊敬的指挥官:
在无人涉足的遥远深空,每一颗神秘的星球都在默默等待着被发现的那一刻——正如尚处构建进程中的《亿万光年》,它也一直在期待着与各位指挥官的正式相见。
自「超新星测试」结束以来,《亿万光年》团队一刻也没有停止过探索与创新的步伐,我们全力以赴地对上个版本中出现的问题、以及尚未实现的想法进行了优化与补充,只为了能向指挥官们呈现一个符合大家期待的作品。我们深知各位指挥官已等待多时,对此,我们对各位的无尽耐心与饱满热情致以由衷的感谢!今天,我们将向指挥官们揭晓这段时间里《亿万光年》团队努力的成果:
新内容、新玩法、新机制
—— 海量新内容填充 ——
◆ 1 ◆ 新主线剧情:我们开放了上个版本中各位指挥官未触及的冒险故事,指挥官们可以继续进行惊心动魄的太空旅途,率领舰队游走在各大势力之间,结识形形色色的人物角色,「源质」的秘密还在等待揭晓……
◆ 2 ◆ 关卡内容填充:在上个版本中,各个关卡之间的差异化较小,乐趣性不足,我们意识到了这一点,为了给指挥官们的太空旅途增添色彩,我们对全地图大量关卡进行了关卡内容填充,使各关卡的游玩体验各有不同,这对指挥官的临场指挥与战前策略提出了新的挑战,使战斗过程更加酣畅淋漓。
◆ 3 ◆ 随机事件关卡:在新版本中,指挥官在星系间穿行时将有可能遭遇更加丰富多样的随机事件,根据事件剧情,指挥官将有可能体验到充满未知的随机关卡。
—— 新玩法、新机制加入 ——
◆ 1 ◆ 公会战玩法:相信许多指挥官都对《亿万光年》的多人对战玩法充满了期待,在新的版本中,指挥官们将可以组成强力的公会联盟,与星域中的其他指挥官率领的上百支舰队激烈交战,争夺星域的控制权以及宝贵的资源,谱写壮丽的太空史诗。
◆ 2 ◆ 空间节点:现在指挥官们可以在【空间节点】中更加顺畅地进行多人协助作战,与好友共同克服强度、带出丰厚奖励。我们还加入了“派遣”功能,给指挥官们降压减负。除此之外,指挥官们的舰队还将有可能在节点中遭遇虫洞、黑洞、恒星风暴等宇宙现象,还请指挥官们务必谨慎应对。
—— 战舰、装置、船员重构 ——
◆ 1 ◆ 为了强化策略性体验,我们重新梳理了战舰、装置、船员的设计,使指挥官们在探索不同舰队搭配的时候可以构建出各有特色的打法思路,战斗胜利将带来更强的成就感了。
◆ 2 ◆ 其中,我们着重优化了装置的改装系统,在新版本中,每一门装置都至少具备2个方向的改装思路,敬请期待新系统将带给你的个性化乐趣。
玩家反馈优化
—— UI界面优化 ——
◆ 1 ◆ 我们对主界面布局进行了重构,将各玩法、功能入口进行了整合,消除了冗余信息,玩家可以更容易地找到各玩法入口,现在的主界面更加清晰简洁、更便于使用了。
◆ 2 ◆ 上个版本中,各系统界面还没有开发完全,现在我们对各玩法、功能界面进行了调整,各系统界面的布局更加清晰合理,操作更加顺畅了。
◆ 3 ◆ 对于部分按钮样式辨识度低、文本字号太小的问题,我们进行了大量优化,更换了按钮样式、调整了按钮布局以及文本大小,现在指挥官们可以更加简单地识别各个按钮的作用、更加清晰地阅读游戏内文本了。
◆ 4 ◆ 此外,我们还对探索地图中的星点、迷雾、玩家母舰的样式进行了优化,现在玩家可以在更加生动、更加丰富的太空中进行自由探索了。
◆ 5 ◆ 对于战中信息传达不清晰的问题,强化了战舰使用武器、指挥官释放技能时候的视觉反馈,便于指挥官清晰了解战场形势,使战斗反馈更强了。
—— 美术表现优化 ——
为了向指挥官们呈现更具冲击力的太空战场,我们对诸多美术表现效果进行了优化:
◆ 1 ◆ 战舰方面,我们将在新版本中采用更高规格的贴图与材质,这将在很大程度上提升战舰本身的细节丰富程度,使指挥官便于欣赏麾下的舰队,使战斗过程更加赏心悦目。
◆ 2 ◆ 特效方面,我们全面提升了装置特效的品质,包括主炮、导弹、跃迁等,同时我们也解锁了同屏弹道数量上限,战斗过程将会有更加震撼的观感,使战场更加丰富绚丽。
—— 玩法优化 ——
◆ 1 ◆ 多元入侵:针对上个版本中【多元入侵】玩法出现的诸多问题,我们进行了逐一解决。我们调整了奖励结构,避免了无限肝的问题。同时,新增了AI队友匹配机制、取消了战舰领导力限制、取消了每人必须上2艘船的限制、取消了限时任务功能等,使【多元入侵】玩法的体验更为良好。
◆ 2 ◆ 深空探测:我们提升了【深空探测】玩法的整体奖励价值,提升了军备投入性价比,并且追加了惊喜奖励,可以为指挥官们提升实力的进程更添助力。
大量Bug修复
在上个版本中,由于尚处开发阶段,游戏仍有大量细节未得到完善,导致出现了一些体验缺陷。但我们所面临问题也是我们不断调整优化的动力。在这段时间里,我们对各位指挥官所反馈的、以及我们自己测试发现的游戏Bug进行了逐一修复,相信光年在下个版本与大家再见面时,一定能给到大家更加良好体验。
以上便是本次向指挥官们分享的开发进度,我们将持续汇报最新进展,为各位带来最新的光年动态。感谢各位指挥官的耐心与理解,我们迫不及待地想让各位见到《亿万光年》的最新版本,一起构建光年宇宙,探索所有未知!
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大懒虫爆金币限时福利!
目前《亿万光年》开发团队正在加班加点,完善版本,只为了给广大指挥官一个交代!但是,我们明白闭门造车并不是解决之道,接纳来自指挥官们的宝贵意见才是提升游戏体验的重中之重。
为了集思广益,《亿万光年》的制作人——大懒虫决定自掏腰包,重金悬赏来自各位指挥官的奇思妙想。不论你想在光年中实现什么游戏体验、想加入什么游戏玩法、还是对目前的游戏设计有什么调整建议,都可以在评论区留言告诉我们!
为此,大懒虫亲自挑选了诚意满满的奖品,只要你能够留下你的想法,就有机会赢取长达84cm的、细节满满的科幻飞船模型——「木星黎明巨鲸座飞船」
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参与方式:
如上文描述,在此帖评论区回复你对《亿万光年》的想法与建议,即可成功参与本活动。范围不限于战斗体验、战舰设计、角色设计、故事剧情、UI界面以及希望实现的功能等等。请确保你的评价具有建设性和原创性,我们鼓励真实、有深度的反馈!
活动福利:
制作人大懒虫将从所有成功参与活动的指挥官中选取3名,送出「木星黎明巨鲸座飞船」。
活动说明:
活动参与时间截至2024年4月29日14:00,开奖后获奖名单将在本帖内公布;
请各位指挥官按活动要求在评论区回帖参加活动,不符合要求者将无法获得抽奖资格;
获奖者请在7个自然日内提供奖品收件信息,奖品将在提供收件信息后的30个自然日内完成发放。
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【更多游戏内容欢迎关注】
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评论295
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~大懒虫~
能给自掏腰包的大懒虫也来一份礼物吗?[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
我喜欢虫子
[表情_暗中观察]
光年引航员光锥
光年引航员光锥
[表情_开心]
欲施人
建议故事情节多加一点悲伤(刀子)的情节。
因为悲伤故事在文学中具有多种效果
1. 引起读者情感共鸣:悲伤故事能够让读者产生强烈的情感共鸣,使他们感到同情和怜悯。这种共鸣可以让读者更加深入地理解人物和情节,从而更好地体验故事的主题和意义。
2. 强化故事的主题和意义:悲伤故事往往涉及到生命、死亡、爱情、失去等主题,这些主题都是人类普遍关注的问题。通过描绘这些主题,悲伤故事可以让读者更深刻地思考人生的意义和价值,从而增强故事的主题和意义。
3. 创造紧张的氛围:悲伤故事往往会营造出一种紧张而压抑的氛围,这可以让读者更加投入地关注故事的发展,并增强故事的悬念和吸引力。
[表情_微笑]
欲施人
4. 突出人物性格和命运:悲伤故事往往通过描绘人物的遭遇和经历来突出他们的性格和命运。这种描绘可以让读者更加深入地了解人物,并对他们的命运产生共鸣和关注。
5. 引发读者反思:悲伤故事往往会引发读者的反思和思考,让他们思考生命的脆弱性和珍贵性,以及人性的复杂性和多样性。这种反思和思考可以让读者更加成熟和深刻地理解人生和世界。
总之,悲伤故事在文学中具有多种效果,它们能够让读者产生情感共鸣、强化故事的主题和意义、创造紧张的氛围、突出人物性格和命运,以及引发读者反思。
夜不白
战斗体验:建议增加更多样化的战斗模式,如团队协作战、战舰编队战等。同时,优化战斗中的AI行为,使敌人更具挑战性和智能性。
战舰设计:可以考虑引入玩家自定义战舰的功能,让玩家能够根据自己的喜好和需求来设计战舰。此外,战舰之间的平衡性也需要进一步调整,确保不同战舰在游戏中具有各自的特点和优势。
角色设计:游戏中的角色设计应该更加多样化和个性化,每个角色应该有自己独特的背景故事和技能特点。同时,角色的成长系统也需要进一步完善,让玩家能够感受到角色的成长和变化。
故事剧情:建议增加更多深度和复杂度的故事剧情,让玩家在游戏中能够体验到更加丰富的故事情节和角色关系。同时,剧情的推进方式也可以更加多样化,如通过任务、副本等方式来呈现。
以上是我对《亿万光年》的一些想法与建议,希望能够为游戏的改进和发展提供一些帮助。
混天豹
ai写作?
踏雪行歌
看到这个我就会想起EVE,跃迁引擎启动,能挖坟就好了
我是白嫖怪
可别提eve手游了,冈易代理什么IP什么IP就被毁😅
踏雪行歌
我玩的端游,eve手游我没玩。我主要玩的游戏还都是王姨的,各种被割
沉思良
开放装备交易系统,可以借鉴EVE手游的模式!
桤
这东西太考验制作组水准了,先不说设计,就维护性来说就不是一般企业玩的转的。EVE的国服端游的这套系统已经可以说是崩了,外服也好几次濒临崩溃(外服甚至是找了经济学专家维护这玩意)。
桤
专家?专业分析再多,分蛋糕再强,也比不过科技(脚本)发展。除了eve,有类似系统的魔兽,国服炸了以后工作室满世界飞,爆了好几个月的乐子[表情_吐舌头]
月影醉花留
大懒虫,我是铂蓝骑士团的青竹,我就提一点,这次光年的军团战一定要好好做一做,之前的银掠这块军团战做的稀烂,军团战搞得跟卡牌游戏一样,就看纸面数据来决定胜败,其实玩家需要有操控感,最核心的pk玩法反而没有,这等于把玩家最需要的东西砍掉了
滴水涟漪♬
这游戏战斗模式,舰船设计,看着都挺不错的。在这里我提几点期望吧!
1.希望光年的地图探索能体现宇宙星空的特色,不要仅仅是将宇宙星空当背景板,最好是开放式的地图探索。
2.希望光年能有基地建设,星际挖矿,太空站建设之类的元素。
3.希望光年的战斗对象不要全都是模板式的战斗对象,能有一些多元化的突然事件,突然的收获,这样更能让玩家体验到新鲜感。(比如说一些星际海盗,星空巨兽,星空虫族之类的。)
最后希望光年能越做越好!!!!期待正式上线!
阿辉大魔王
游戏中的武器系统可以更加丰富一些,增加一些特殊的战术武器,这样玩家在战斗时就能有更多的选择和策略性。
李zhuoyuan
上跳帮鱼雷?
莲步人间
急急急
转发臭脚娘
期待游戏人气旺旺,好评多多,广受欢迎,越来越好,成为手游新标杆!
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