个人认为几个急需改进的地方

2024/04/15432 浏览建议&BUG
1.AI战斗智商太低。由于挑战难度AI城池每回合兵力收入很多,经常一局游戏下来,电脑之间一座城都没打下过,都是靠主动投降。我委托太守攻城,每个回合出一支队伍,就是送,太弱智了。
2.器械特性不明显。我认为器械应该按低移动速度,低部队伤害,高建筑伤害来设计。提高器械建筑伤害,让电脑多派几支器械队伍,也能避免永远打不下城池的尴尬。但目前的器械,和普通队伍差别不大。
3.行动力不够用。后期一回合18点行动力,玩的时候感觉什么都做不来,后方的钱粮兵,必须自己主动运。建议根据城池数量适度增加每回合行动力。
4.武将培养过于繁琐。建议改成自动加点,玩家盯着几个自己在乎的武将即可,同时一键重置以后,如果天赋点足够,玩家点击后面的某一项天赋,会自动激活所有的前置天赋。
5.地图不够细致。建议高地也分高和低,像三14一样分低山中山高山,加大部队行动力消耗,在中山对低山攻击,一样可以触发顺风等效果。还有,陈仓附近没有路通汉中,诸葛亮北伐是走哪攻打陈仓的,寿春和庐江的石亭不连通,曹休走哪条路到石亭的?
6.武将没有相性系统。刘备抓到诸葛亮,曹操抓到许褚,都是极难被招降。建议抓获武将以后,如果抓获的俘虏武将和君主相性很接近,会加快俘虏掉忠诚的速度。
希望开发大大能看到,也希望和我有相同观点的朋友能帮忙扩散。真心希望游戏能越做越好[表情_微笑]
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