游龙惊鸿心法改版建议贴

2024/4/151077 浏览综合
今晚突然心血来潮,有感而发,想着发一发帖子,权当牢骚罢了。玩了一整年的身法剑了,最开始就是因为游龙惊鸿名字好听[表情_捂脸哭],喜欢剑的飘逸潇洒,所以玩的身法剑,最后却潦草收场,无奈╮(╯▽╰)╭[表情_泪目]
说实话,我在剑群里也曾脑洞大开过各种改版游龙惊鸿,但也知道不可能太离谱。
先聊聊身法剑的优劣吧。第一点:身法剑对新手不太友好,游龙虽然加40%身法属性,但新手无论是身法武学,洗髓,还是八卦石等级都不高,初期本身身法属性基数太低,根本加不起来,可以说聊胜于无[表情_泪目],而且游龙心法额外的一剑可以说别想着触发了(要总共1w点身法才能享受完整的游龙,也就是本身要有至少7000点身法),另外前中期想要凑齐连击武学100%出招率也好难,所以说游龙适合七星堡开始会比较顺滑一点。第二点:就是身法属性加3点命中和两点闪避的问题,老实讲,对于身法剑来说,我感觉这很伤,主要是身法属性的特殊吧,如果不能闪避对手的武学,身法属性就毫无意义,比不上筋骨和力道属性可以一直直观地看到收益,但如果触发了闪避,身法属性的收益就高于筋骨和力道了。如何平衡身法属性,这是个很重要的问题!尤其是对于身法剑来讲,剑群里的璐佬深有感触。其实我玩那么久以来也感受到纯粹的身法剑没有特色,是的,哪怕到后期,身法剑打青衣地图开始,闪避率和逐风重剑并没有拉开明显的差距[表情_捂脸哭],我认为身法剑从设计初就是舍去爆发的,而增强存活率,通过拉长回合数来获得胜利,但目前来讲同地图的逐风重剑和身法剑在推图过程中,身法剑剑过图的回合数没有明显多于逐风重剑,主要是身法剑身板太脆了,目前地图boss离谱的高命中高输出下,身法剑躲不了几次,又没伤害,纯纯小丑,我在想策划可不可以考虑一下改版游龙,例如之前架山枪心法改版后广受好评,直接拉低了过图下限,虽然只是前期的地图,但依旧让人看到新的可玩性。
以下是我之前的脑洞,仅供参考:
1.游龙增加30%的身法,但每回合被打中一次增加15%身法持续3回合可叠加。惊鸿设为1万点身法时100%触发额外一剑(攻击系数可以改为100%攻击加成),然后叠一道剑气,如果闪避了对手可以触发一剑,也叠一道剑气。剑气叠够5道(参考雷剑技能效果)后可造成回合数乘以100%攻击系数的直接伤害。这样子可以保证回合数越长,身法剑越厉害,惊鸿一剑,必一剑枭首。另外我推荐一下,身法剑的特色,所有闪避效果升级为不可选中,无论是本身闪避触发还是剑武学触发的闪避,优先度高于必中,这样子身法剑只要触发闪避就是无敌的
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