浅谈工作室

2020/09/10218 浏览意见反馈
工作室的存在其实有好有坏,工作室可以提供大量廉价劳动力,产出超多资源,压低市场价格,让玩家用减少的钱和精力获得更多的资源,但同时,玩家本身的产出也会变得廉价导致,你不氪金就没的玩的现象。对于这个问题我想简单谈谈。
首先,对于日常任务,最好不要有移动币的产出,而像木头,石头这类基础材料,可以定义的更加廉价,但即便如此也不能放任工作室刷资源,个人建议以下几点:1、环境影响,黎明觉醒的天气变化和特色环境会对人体产生影响,可以设置一些随机事件,让工作室的固定模式变得难以运行,比如绊倒,摔跤,偶遇马蜂窝等,穿越不同环境对生理值影响更加迅速,比如山地砍树,树没了就会增加能量和水的消耗,路过泥泞区域不躲避,不清理会快速降低清洁度等,
2、掉包难捡,偶遇随机事件或者被丧尸攻击,生理值过低导致人物死亡,背包全掉,但包不会掉在原地,而是会随机滚落在四周,或者干脆物资散落,造成捡包困难,以遏制工作室刷资源。
3、资源产出,首先就是移动币,这类货币不能是轻松获取,可以设置为副本获取,精英怪斩杀获取,活动获取,总之获取起来不能就随便走一走,砍几棵树这么容易就对了。其次就是资源,上面也说了,降低可以无限刷的资源的价值,同时就要控制珍惜资源的产出,首先是不固定性,珍惜资源尽量不随意刷新在大世界,以控制产出,可以是附带成本的玩家种植(工作室房子容易被偷所以难以产生效益),或者副本产出,危险区域搜刮等。总之,一般玩家获取起来都要费点力气才好,工作室基本没机会拿到才好。
希望黎明觉醒越做越好,早日公测。
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