《致龙潮阁》可落地的优化建议、与真心为你的心声流露。

更新时间2024/4/171175 浏览反馈

一、前言

我是名二游玩家,且喜欢跑酷玩法(很喜欢过《超级跑跑》、《天天酷跑》、《空之要塞启航》)。所以看到《归龙潮》的那瞬间我就很喜欢了。
这次三测有幸得以体验归龙潮,每天还是玩挺久的,氪也小氪了一点。说下我的感受:很失望,但盼你好。
希望《归龙潮》能够更好,所以结合游玩体验与个人经验写下本贴。正文由好落地的[优化建议][玩家心声]组成。
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二、优化建议

1、养成界面增加一键补全所需物料的兑换材料箱的功能。(现阶段兑换链路过长:①养成角色界面发现材料不够、记下所需材料所需数量②退到主界面、打开背包③找到对应材料箱、兑换所需数量的特定道具④退回主界面、打开养成界面⑤进行相应养成;优化后:①养成角色界面发现材料不够②一键兑换材料箱、成功养成)
2、兑换材料箱时,仅显示道具图标不显示道具名称及拥有数量的问题。很容易兑错= =
3、关卡副本里提升[茧]的等级增加一键升级并领取奖励
4、游乐阙玩法过于分散,每次都要使用传送找到相应玩法...直接在玩法展示页就进入游戏不好吗。
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三、玩家心声

1、定位模糊

整个游玩体验给我很大的一个感受是:龙潮阁的各位好像不知道自己的核心受众是怎样的,什么都要最后很有可能是什么都得不到。
【二次元】的话目前的剧情基本告别了,②【竞技】的话又并不公平 [排位赛是跑酷+练度(涉及氪金养成)] ,③【社交】的话又塞了二游主线箱庭探索,④想做【数值】逼氪赚大R钱的话,各种打榜的玩法又要看跑酷操作etc。
原神、王者荣耀、蛋仔派对、寻道大千为一体吗??你看看这合理吗?
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2、剧情相关

相信龙潮阁(项目组)的大家一定听到了玩家最大的呼声在于角色建模剧情人设。角色建模我暂不做评价。
从表象上来说,归龙潮确实很具备二游的卖相对吧?
视听呈现、世界观设定这两块是在众多二游当中也是相当具有识别度的。但到关键的剧情与人设,就变得一言难尽了起来,这远不是一款优质二游该有的文案水准,这甚至没有达到二游及格线。宣发上明明也去了各种漫展,很有一副要做精品二游厂商的姿态,可是如果真是这样的话,怎么会容忍做出这样的故事呢?
不能说设定上玩家是个拍烂片的导演(我一开始还以为这是个调侃),结果你剧情端上来就真是烂片啊?这样的话我建议归龙潮改名《逐梦龙潮阁》。
毕竟已端上来的剧情都做好了视听呈现了,公测前再要改剧情就要点决心了。
目前来说文案上的问题有:①主角人设(诙谐幽默的引导者)并不适合带入,②各个人物基本没有塑造、仅仅是贴标签,③主角与其他人物的关系展开莫名其妙...缺乏铺垫、也缺乏深度etc。作为玩家,玩起来我只感觉故事无聊,以及这些事情这些人到底跟“我”有什么关系?
但能不能承接住二次元、泛二次元用户就看剧情了。玩法、数值决定一款产品的下限,内容则决定产品上限。请用心做。
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最初的剧情,我以为你在跟我幽默,结果你这是真心话是吧...

3、幻想时间

最后,作为一位跑酷玩法爱好者,如果龙潮阁的各位成功吸引到核心玩家并活过公测了的话,后续可以考虑引入UGC发展游戏本身与巩固社区。【开发自定义关卡编辑器】之类的工具给到玩家们,届时一定会更加有趣吧。这些都是后话了,先把首发版本做好吧、该改的改。请听到玩家们的声音。
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