说说这个游戏一些可以改进的地方

2020/09/101037 浏览综合
首先,这个游戏玩到后面就是建筑布局游戏,所以布局的体验一定要好:[嗒啦啦2_滑稽]
1.优化建筑仓库
苏州、应天和未使用的建筑要分开,排列方式应该增加按稀有度排序,不然我这上百个建筑找到我头都大
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2.建筑可以批量移动和布置
比如我这个用围墙围起来的官府和税课司就是一体的,我希望移动的时候可以作为一个整体移动,更希望我的小范围布局可以作为一个方案保存下来,需要的时候直接调出来
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3.稀有度高的装饰建筑可以跨城市使用
生产建筑、娱乐建筑和商业建筑只能在当前城市使用可以理解,但对于一些只能在特定活动获得的建筑来说(比如飞云楼、兔儿灯、鬼门关)一个建筑就可以打造成一个景区,一放错以后可能就拿不到了,这对于玩家来说是很大的损失,希望能取消限制
4.人物和建筑可以互动
牡丹亭和汤显祖丽娘,鬼门关和钟馗,这些建筑和人物之间存在很密切的联系,是否可以让人物进驻到一些建筑里面(与生产无关仅仅是视觉上),再设置一些相关隐藏成就,体验会不会更好?(后期的人物除了在街上乱逛就没有任何用处了)
然后是严大人相关:
5.建筑可以像珍宝一样加锁
对于稀有建筑(无法直接修建的)就应该像天级珍宝一样,初始就上锁,可以避免很多不必要的损失
6.增加建筑兑换的选择
严大人的建筑花样越来越多,每次只有一个选择的设定有点过时了,我觉得至少改为三选一
暂时就这么多[嗒啦啦2_吃瓜]
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