伤害随机论与防御收益

2024/4/19568 浏览综合
测试对象,攻方
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防守方,防御13551
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攻击28000,火属性加成百分之十五,水属性加成百分之二十五。
用的是3.2倍(相同倍率)的火属性功法与水属性法宝。
期间没有任何干扰项
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其中水属性法宝尤为重要,他是无视防御的伤害,只要与没有无视防御的伤害比较就可以看出来防御的抵挡伤害了。
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火属性功法在没有无视防御的情况下的5.2万伤害
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水属性法宝无视防御20万伤害
当然,这其中的火属性加成与水属性伤害加成不同,我们再次倒推就OK了。
首先是沸血,用5万÷1.15就OK了,50000÷1.15=43478.26087,这是没火属性加成的伤害。
其次是玄泽草,200000÷1.25=160000,这是没水属性加成的伤害。
4.3478万和16万都是基础属性*3.2的倍率造成的伤害,只不过一个是无视防御,一个是在有防御的情况下。
在13350的防御下,28000的基础攻击下,也就是攻击>防御的情况下,抵挡伤害约为12万左右。防御>攻击的还有待测试。
实际上,我测了四组。
沸血数据为,50000,52000,56000,60000。
玄泽草则是,200000,220000,240000,220000,差不多就是这样。
期间没有任何buff,条件都一样,造成的伤害却不一样,再一次论证了伤害随机的准确性。
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(下面是推测的,但数据太少不足以论证其真实性)
在敌方有护盾和没护盾的情况下,对其造成伤害的差异是很大的。
在一些没有破盾能力的功法和法宝在敌方有护盾的情况下攻击,伤害和没护盾的相比,前者造成的伤害很低。
而且在敌方有护盾的情况下,你好像是打不出暴击的。
这个应该很多人都经历过或是遇到过吧。
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