戒指选搭思维~我更乐于叫指环~

精华04/1983 浏览攻略
虽说游玩此游的时间不久,但是一通百通,同皮游戏我完了很长一段时间,还是有一定的发言权的,叫戒指也好叫符石也罢一个称呼而已,重点是所具备的属性和能力,关于能力我更乐于叫做天赋。
要想完备的了结和掌握戒指的搭配首先要具备对英雄、天赋和各种属性的特性的了解,可以说要透彻的掌握戒指的搭配就必须对游戏的各种设定和属性完全了解,不说多绝对,至少所有的基本情况需要掌握,就不然根本无从谈论搭配。
一、
首先介绍一下戒指的特性。
TapTap
橙色戒指一条属性两个能力,能力从初级到高级随机,红色戒指两条属性,能力从初级到高级随机,红色戒指可以通过精炼增加一条属性,且所具备的能力提高一级,也就是说如果是高级能力会提高到超级,所以戒指的基础很重要。
而能力分为稀有和普通两种类型,普通里面还有两个级别,这个游戏里面没有标记,但是实际上是存在的,等级越高的能力越难出,稀有只有敏捷、物连、法连3种。但是无需在戒指上强求,在能力槽里打上也是一样的。
在戒指红色之前没必要洗属性和能力,有什么用什么,达到红色级别后开始考虑针对自己的英雄流派搭配需要的戒指属性及能力,2个戒指+2个能力槽,一共有6个能力可以选择,在事先确定所需的能力之后开始洗戒指,出现任意三到四个所需的能力之后再通过催化剂在能力槽里补另外两个能力,在此之前能力槽的能力不要升太高级以免浪费资源。
二、
戒指选搭思维~我觉得叫指环更好听~
需要要了解英雄的特点,或者说形成的体系。
譬如机械的烧烤流派,因为烧烤是靠debuff的dot持续伤害战斗,此属性的数值不受伤害加成和暴击加成,关乎的属性只有攻击和生命,所造成的伤害也是真实伤害不计算防御,所以,针对这种情况首选的属性就是攻击加成以及生命加成,再就是各种减伤类的涉及到的能力有不屈、魔抗、铁壁、稳重、金刚、霸体等。
而能力之间也有联动,譬如物连、法连、必杀会被带有金刚的目标减伤,针对超级还魂84%概率的复活有灭杀。
再者这游戏里面的先后手是极其重要的,所以超级敏捷基本上是(并不绝对)必备的,尤其是很多控制技能和buff,持续一回合的buff和控制如果你在对面所有人都行动后打出来,那么这一回合你作为收尾打出的buff和控制等于白打,因为回合结束后buff和控制就会消失,而无论你的队员还是对方的敌人都已经行动过来便没有任何收益了。即便是两回合的buff和控制也会少一回合,尤其是控制,大多数是第二回合进行,而大多数的伤害也都是第二回合打出来的,所以即便两回合的控制第三回合还能生效一回合但是效果却大打折扣了,因为很多英雄第三回合都是普攻轮,或者buff轮。
而一般的这种类型游戏数值都是简单的堆加,所以无论任何输出带一个破甲收益都是极其可观的,而控制带一个掌控也是不可或缺的,体系如果很脆的话不屈也是很有必要的,这个游戏数值放大很厉害,暴击和不暴击的差异是十分巨大的。具体可以根据图内数据比对
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好大体就这样子吧,写了不少东西但是感觉还是只说了皮毛,但是授人以渔不如授人以渔相信通过以上的信息,大家对戒指的框架及属性都有了不少的了解,对此情况不同的体系也可以自行参悟了,毕竟玩游戏最大的乐趣也在于此,希望大家有好的感悟。
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