基于游戏资源数据的初始账号游戏指引与成品账号评价

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基于游戏资源数据的初始账号游戏指引与成品账号评价
 
数字不会说谎,真相(永远)只有一个。
 
省流:有活动商店优先搬空活动商店,常规行动分配规则如下。
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1.免责说明
游戏资源数据来源于《尘白禁区》游戏内设定,部分统计数据来源于网络,并且未进行求证,可能存在数值错误,数值与计算公式仅用于游戏讨论,没任何主观结论,并不具备泛用性,结论仅供参考。
 
“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。
合理安排时间,享受健康生活。”
 
 
2.游戏信息
 
游戏名:尘白禁区
游戏版本:1.6.0.165
(2024年4月17日)
 
 
3.数据要素与分析
 
简介:
首先,介绍《尘白禁区》游戏中的资源和养成对象,以及游戏中可以免费获取的资源(福利);
然后,量化统计各养成对象在不同等级所消耗的资源、体力值及养成所需的时间;
其次,基于各养成对象消耗资源的比例,针对初期和中期给出体力分配的建议;
最后,反过来,基于一个成品账号中的养成对象等级,评价该账号累积消耗的体力和数据金情况,作为账号“价值”评估的基础。
 
 
3.1游戏资源简介
目前游戏内,各位分析员手中需要培养的对象分为3类,包括:角色、武器、后勤;而培养资源包括:角色经验材料、光纤轴突、武器经验材料、后勤经验材料、通用银。
下面将以图表的形式,详细介绍各材料的获取情况。
通常情况下,分析员可以选择不同的常规行动,消耗体力值换取以上的培养资源,并且每种培养资源的获取是相互独立的。
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在各版本的活动中,分析员可以消耗体力值换取版本代币,并通过活动商店换取对应的培养资源。
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各位分析员手中的数据金可以用于召唤池中抽取角色本体卡片,或用于购买体力。各种礼包不在本文的讨论范围内。
 
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针对体力的够买,从下表可以看出,商店中价值80数据金的无限时的60体力药剂的性价比并不高,不建议购买,同时,每日限购的体力性价比更高,各位分析员可以根据自身情况优先购买。
理性的分析员会优先购买8次每日限购的体力,然后再后买80数据金的体力,预计数据金消耗为620+80=700。
 
在账号前期,体力会转化为分析员经验,提升分析员等级,间接提升角色等级和武器等级,对战斗力的提升效果明显。
 
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《尘白禁区》游戏中,除了聊门等大型事件会赠送玩家大量数据金(1600),在每日和每周的任务中,也会稳定地赠予玩家体力、角色碎片和数据金,具体如下。
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3.2育成体力成本
本锻炼整理了统计角色、武器、后勤的培养成本,并且根据常规行动中关卡换取为材料所需的体力,将培养成本转换为体力。
 
 
常规行动中体力的消耗与培养材料的收益如下。
 
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活动商店中体力的消耗与培养材料的收益如下。
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通过对比,可以得出活动商店中的单位体力换取的培养材料收益更高,在活动商店被搬空之前,建议优先从活动商店换取所需的培养材料。
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但因为常规行动可以换取的培养资源是无限的,在下文中讨论的培养培养资源所需的体力数量时均以常规行动的培养资源换取效率作为参考。
 
虽然主线任务也消耗体力,但主线任务的培养材料收益极低,从角色、武器、后勤对象的育成角度,不建议玩家在初期将体力浪费在主线任务上。
 
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下面将以图表的形式,详细介绍角色(角色等级育成成本、角色神格神经育成成本)、武器(武器等级育成成本、武器突破育成成本)、后勤(后勤等级育成成本)培养所需的材料数量及对应消耗的体力数量。
 
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角色的等级影响了角色的基础属性,如攻击和生命,但不影响使用的武器等级、技能等级和后勤等级,理论上角色等级越高越好,但随等级越高(高于60),培养角色等级所需的体力值以翻倍的形式增长;在游戏前期因体力受限导致的资源紧缺状况下,建议分析员根据材料数量理性分配角色等级。
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培育材料所需数量和体力消耗的现象也同样出现在了角色神格神经的育成过程中,当神经组到达4/6后,所需的材料数量和对应所需的体力呈现了翻倍形式的增长,即培养一个6/6的神格神经的角色的材料已足以培养2个4/6的神格神经的角色。所以,在游戏前期,不建议培养6/6的神格神经的角色,培养至4/6即可。同样,面对光纤轴突和体力值更紧缺的情况下,建议主C角色培养至4/6,辅助角色培养至2/6即可。
 
 
 
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武器在等级提升的同时会增加基础攻击数值和攻击加成的百分比,可谓对角色的攻击增幅相对更大,建议在主C角色的武器的培养过程中,直接将武器提升至允许的最大等级。对于辅助角色的武器等级,可以根据具体的角色和辅助增益机制,合理安排武器等级,如,使用同调类武器的辅助角色(安卡希雅-辉夜)的辅助能力通常不依赖于同调指数,可以适当降低武器的相对等级;使用攻击类武器(草莓蛋糕等)的辅助角色(芙提雅-小太阳),通常依赖于辅助角色自身的攻击数值,建议适当提高武器的等级。
 
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武器的各等级突破过程中,均会消耗蓝色品质的“芳烃塑料”材料,这也是广大分析员感觉的蓝色物品突破材料紧缺的原因,并且蓝色品质的“芳烃塑料”在常规行动中会稳定产出,故后续的武器突破的材料的统计中也仅考虑该材料的产出和消耗,忽略其它材料数量的获取对武器突破的限制。
 
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后勤等级所需数量和体力消耗的现象依然与上述的角色等级、神格神经组数量相似,显示出了相似的培养性价比,培养1故满级15级的后勤成本可以培养出2个12级的后勤。所以,在游戏前期,不建议培养15级的后勤,培养至12级即可。同样,面对体力值更紧缺的情况下,建议主C角色培养至12级,辅助角色培养至9级即可。同样,对于使用同调类武器的辅助角色(安卡希雅-辉夜)的辅助能力通常不依赖于同调指数和攻击数值,可以适当降低后勤的等级;;使用攻击类武器(草莓蛋糕等)的辅助角色(芙提雅-小太阳),通常依赖于辅助角色自身的攻击数值,建议适当提高后勤的等级。
并且,由于辅助角色对于第三词条毫无需求,在资源没全部溢出的情况下,不建议辅助类角色的后勤等级超过15级。
PS:目前能从第三词条获得额外的辅助收益的角色仅有“伊切尔-豹豹”,其可以从第三词的治疗效果中获得收益,但你仍需要考虑重修材料的成本,主C的第三词条仍是优先重修的对象。
 
 
3.3初始帐号育成指引
 
结合上文统计的角色、武器、后勤培养过程中所需材料的数量,给出了建议的初始帐号育成目标和中期育成目标,如下所示。
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同时,基于以上统计的育成成本,可以统计得到达到预期目标时,所需的体力值,以及各培养材料的比例关系、各培养材料所需体力的比例关系,这将会指导分析员们合理的分配有限的体力,防止出现一种资源偏多另一种资源紧缺的情况,如升级材料充足但通用银不足。
 
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通关以上测算可看出,在不考虑系统赠送和氪金礼包材料数量的情况下,育成初始帐号所需的体力高大22552;在无氪金条件下每日免费可获取体力270点,则需要84个自然日;在每日消费180数据金购买240体力的情况下,则需要45个自然日。
 
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将每日270点体力的根据资源比例进行分配,就得到了每日在每个常规行动中所需消耗的体力和数量,但由于体力值并不为40的整数倍,并不便于分析员实践;所以对数量进行了约数化处理,总结如下。
 
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通关以上测算可看出,在不考虑系统赠送和氪金礼包材料数量的情况下,育成后期帐号所需的体力高大49782;在无氪金条件下每日免费可获取体力270点,则需要185个自然日;在每日消费180数据金购买240体力的情况下,则需要98个自然日。
同样,总结得到后期帐号体力分配建议,如下所示。
 
 
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所以,对于萌新没有任何捷径,时间(氪金)会让你变强。
 
 
3.4成品账号“成本”评价
 
以上统计数据,还可以应用于统计测算成品账号下各培养对象所消耗的体力,结合天启和武器精炼,即可初步评估账号的“成本”。
当然,通关氪金条可以更直观的看到账号的“成本”,一方面在后勤词条刷取过程中反复回收引起的成本湮灭,另一方面原账号分析员的兢兢业业的图志不包含在“氪金条”内,并且活动赠送的体力、角色、武器等资源也不会通关“氪金条”体现,那么相对客观的评价机制,应该是基于账号本身包含的培养对象等级来反应的。
本部分内容仅作为一种潜在的评价机制的讨论,账号实际还包含皮肤、头像、好感度等更多的直接和间接评价因素。
 
假设一个账号的培养情况如下
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针对账号开展体力消耗测算,如下。
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2023年7月20日至2024年4月17日,共计272个自然日。
平均每自然日体力消耗为676,每日超出标准270点体力406点。(注:限购240点体力以内时数据金与体力比例为1:1)
假设,每日体力数据金消费406点,272个自然日,预期累积消费数据金110432.
 
五星角色的天启开启条件如下。
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针对账号开展数据金测算,如下。
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2023年7月20日至2024年4月17日,共计272个自然日。
每自然日赠送4个碎片,合计可换取5星角色18个,再减去主线赠送的3个五星角色和1个五星武器,可测算抽卡预期消费数据金1100800。
272个自然日中通关每日、每周、每双周任务,可获得数据金为44100。
 
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该评价仅供参考,因为二手物品的打骨折程度存在较大的浮动,并且测算过程也并不严谨,忽略了很多系统赠送的数据金和碎片。
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