简单分析一下平安京面临最大的几个问题
2024/04/19170 浏览综合
核心是收入问题
1.网络游戏的本质,至少在游戏公司的拥有者来说,就是一款商品,它的价值就是被卖出更高的价钱,创造更高收入。
2.#决战平安京 也是这样的网络游戏,它被继续运营的唯一原因就是它能够给网易带来收入,而且这个收入比起砍掉平安京把它的资源转到新项目更高(网易停服、中止开发的同类和其它游戏多了,大家有兴趣可以查查)。
3.网易现在的运营团队认为,平安京的收入来源——也就是说付费用户,许多都是因为喜欢阴阳师IP、角色,甚至有不玩游戏光买皮肤的人。游戏有没有策略、公平性,能不能体现玩家实力对于这些人并不重要,反而让这些水平有限的人也能爽玩游戏不被高手虐菜才重要。
以上前半句仅仅看官方调查问卷那些带有一定诱导性的题目就可以看出来。官方运营团队不断地强调他们对玩家群体的刻板印象,也实际上在拣选玩家筛选受众,最终让玩家群体的主流符合他们的刻板印象,然后就到了自从十几个赛季以前一直到上版本末期的这个地步。
4.关于他们如何恶化游戏,让高手受限,让菜鸟逞能,和有一个DOTA2的UP主大虾对Dota2版本更新的分析差不多。他有很多期视频分析这一情况,比如这个【7.00团队是如何从全方位锁死天梯对局可能性的-哔哩哔哩】 https://b23.tv/8b4H1UP
总结来说,
第一通过匹配系统,安排不公平的对局,事先存在系统预测好的胜负结果,如果违背了这一结果,那么超标获胜的玩家之后的对局难度会大大增加。
第二改动游戏,通过全队共享的额外经济经验收入与对落后玩家的经济经验补偿机制,抬高前期对局处理能力差玩家的作用,缩小压制方与被压制方的战力差距,形象的比喻是,为了保证双方赛跑的差距小,设计师每一边放了三个包子来保证落后方可以补充体力追上先进方,但一旦先进方跑得足够快他可以一口气吃六个包子垄断优势。这就是一部分对局墨迹又臭又长,另一部分对局陷入劣势就无还手之力的原因。也就是说,他们现在设计的机制就是方便菜鸟浑水摸鱼,让他们在对局里充分表现发挥。
5.更何况平安京纯粹靠角色自带机制打游戏,装备主要就是增加属性和补强角色本身机制。百分比伤害、技能蓝耗无成长等等设计更是恶化了对局结构。输出角色发力过早等等都算是小问题。
6.新版本的改造为什么治标不治本呢?也不看看现在的输出装备、阴阳术比起老版本都膨胀多少了,比如灭刀被动以前打半血以下伤害减半,不带吸血效果;减疗弓以前攻击速度少10%、不带减速被动;也没有血刀大镰刀的+10%攻击力被动让这一个装备可以提供150+攻击力。