一些建议,很长,很用心,
2020/09/10990 浏览建议反馈
总体上,12块的售价让人对这款游戏的标准低了很多,但依旧存在在这个售价上也无法忍受的点,主要是两点。
1.感情戏
目前我接触到的女主只有两位,第一幕的苏妹子和宁朝的那个公主。要是对感情戏做一个总结的话,就是舔。如果苏妹子还算是主角初入江湖,好奇,所以热脸贴冷屁股还算有层遮羞布。那宁国公主的戏份是真的舔的让人心里不适。从而导致后面公主对主角产生感情的可信度大大降低。至于主角,除了颜狗,老色批,还有啥可说的?不会写感情戏可以不写,你把舔狗的戏份直接去掉,直接让两人在一起都没啥意见,顶多就是剧情烂,味同嚼蜡。而现在,就是直接喂屎,难受至极。
2.剧情节奏
这个游戏最佳的节奏是从新手村出来就无敌,然后去过剧情。只有这样,你才不会因为打不过被迫中断剧情,逛街半天回头再去过剧情,这个对剧情的杀伤力有多大呢?这个人要死了,我要去拿药,拿药的位置触发战斗,打不过。好了我现在我开始做支线,刷修为啥的提升实力,然后回去继续过剧情???这个时候,我满脑子就是问号。割裂感极其严重。然而,出来就无敌会带来另一个问题,很多剧情是你就算打赢了剧情也算你输,而因为你过于强大导致战斗轻轻松松和剧情杀之间再次出现了割裂感。但总算是能完整的体验完剧情了。
以上两个问题个人认为完全是在当前成本下可以做好而没有做好的事情。实际上,开放世界的剧情问题本身就是游戏界的老大难,但是依旧有很多可以借鉴的东西,比如,像老滚那样对主线弱化处理,对事件细化,保证每个小剧情的代入感。也可以像刺客信条那样,将剧情,战斗,能力提升的关系设置的更加合理,同时在剧情中间穿插一些不那么紧迫的节点,提供给玩家自由探索的时间。同时此类游戏往往会弱化剧情中的时间概念,如果在必须有时间出现的地方,就应该强制走完当前的剧情,如果剧情有实力要求,则应该该在入剧情之前就通过一些手段保障玩家拥有足够的实力。总的来说,目前在剧情节奏上出现的问题,是整体游戏体验的硬伤。而类似于感情戏则是编剧能力问题。
还有一些我认为可能是成本限制导致无法做到的问题,但是这些在我这里都可以因为售价忽略掉。
1.画风过于廉价,界面,场景,音效都缺乏打磨,这和建模是否精细一点关系的都没有,主要看主创的审美风格。需要一个好的美工把控,至于什么设定是个老年人,立绘是个小年轻这种问题更不用说了。
2.稀有秘籍对玩家体验的提升单一。正常来说,对于稀有的秘籍,最少得设计一条完整任务线来获得,这应该是基本的,而秘籍任务线的好坏直接关系了玩家获得秘籍时的满足感。同时,部分秘籍的设定也过于简单,以九阴举例,个人认为,九阴最少得设计四本,心法,剑法,暗器,拳脚。当然,如此,九阴的剧情线就应该更加的复杂,这样的武功也不能大部分剧情都在新手村。比如和主线产生些若有若无的联系,可以更大的提升玩家对于主线的参与感。
3.很明显可以看出,主创把大部分精力都放在了新手村上,往新手村的填充了大量内容,而对比于广阔的大世界来说的话,显得过于多了,实际上,新手玩家如果跟着主线走的话,很容易在主线完成后就出新手村而错过大量内容。所以这个主要的问题还是集中在剧情节奏设置的不合理,没有给到玩家足够的探索机会。
最后,一些对于现在的游戏可以提升体验又不太麻烦的建议。
1.二周目,保留部分金钱和修为,二周目在不用修改器的情况下是真的没有肝下去的动力,无论是刷修为还是钓鱼赚钱都是无聊的事情。
2.视角,比较典型的例子就是新手村的竹林战斗和碧游宫刷声望,这两个战斗场景,视角问题是最严重的,只有少数时间能看到部分战场,随着人物的移动要不停的旋转视角,问题是就算找到一个可以看到战场的视角也只能说勉强能用,体验依旧极差。这个问题你们可以针对部分场景做优化,也可以参照其他成熟的方案来解决。
噼里叭啦说了很多,总的来说,还是希望主创的武侠梦走的更远更好的。