奥日团队新作上线2天褒贬不一🎮

2024/4/21290 浏览综合
备受瞩目的奥日开发组新作,上线初期却褒贬不一,除去讨论最多的优化问题,和不能更改按键绑定以及键鼠玩家得用鼠标滚轮来格挡的逆天设定之外,游戏本身也是有值得玩,以及让人受不了的地方。
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因为有前作《奥日与萤火之森》和《奥日与黑暗森林》的水平,所以对于他们的美术方面我是一点不担心。有玩家说主角太丑了,要我说……都丑,主角也丑,怪也丑,甚至装备也丑,不过在我眼里这种丑不是那什么什么正确的丑,而是与整体画风很融洽的丑。从游戏的装备外观就能看得出来,整个风格都属于那种很怪异的。(我个人比较好这口……美型的喜欢,这种怪了吧唧的也喜欢)。
本作从我个人玩下来的感受来说,就像个暗黑视角的魂游,这仅仅是有那种味道,并不是完全与魂游一模一样。看得出来,制作组这次是真的很想尝试打造一款与奥日完全不同类型的游戏,所以导致它想加进去的东西太多,但可能融合的不够人性。
我以前玩魂游就很喜欢弹反(盾反),玩只狼也喜欢打铁,而《恶意不息》里也有这样的机制,只要你完美的弹反到了,就会对敌人造成硬直,有机会可以多偷他两刀(前提是你体力还够出刀),魂游的不同就是完美弹可以接处决。
游戏有一个设定,就是地图迷雾,你曾经去过的地方迷雾会散开,但是,一段时间过去之后,雾又会重新覆盖回来,并且雾内会出现新东西。平时跑图过程中,资源都采集掉之后,角色死亡也不会刷新,当然,死之前打死的怪也同样不会刷新。以至于我第一次见到某个伤害很高的怪时,我死了2次,第3次才打过。而那前两次我就很担心,我身上能回血的食物食材都吃完了怎么办,地图资源又不刷新,那岂不是最后死的多了,我得来一个无消耗打赢怪?
它的装备有镶嵌孔,以及外面会掉落/收集到同名的装备,但是数值不同,这大概就意味着会出现得需要刷装备的时候。
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关于大家说的最多优化部分,我进游戏画质用的是“质量”预设,其他都没动,随机卡顿一下,别的倒没太觉得。制作组这两天似乎也有在好好收集玩家的反馈,更新了2个游戏性相关的补丁。
商店页面说的更新计划看意思是不仅有现在的采集资源、钓鱼和房屋系统,还会有联机和种田,我,说不出哪里怪,就是有些受苦的战斗和惬意的种田emmm奇妙的组合
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主美
不能设定键位
f是吃药 中键是弹刀
锁定怪物是随机的
有时候怪物就在脸旁边
主角就是打另一边
身材不能自定义
前期难度有点过高
且不能摇人援助
任务指引还是要有的
比如杀狼任务
我都12级
过下水道了都没找到狼
已经到底了
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