绝区零测试第四天体验报告(体力本 邦布)
2024/04/221210 浏览综合
第四天终于升到二十级了,等级奖励邮箱里也是拿了个常驻十连,不出意外的没出货,距离保底常驻还有四十八发。。
原本想着专门讲一篇邦布的,结果研究了发现没什么好讲的,因为邦布作用真的很小。首先他可以有个主动的技能打伤害,还有个连携技,但是打了这么多把也算是看明白了那点伤害完全是添头,活像是为了表现邦布稍微加上去的。最主要的作用体现在被动上,有些是连携的时候给对应属性异常值(关于异常值等会有个槽点要讲),有的是回血。感觉给异常值会重要很多,但是我现在一共四个邦布只有两个给异常值,剩下两个基本感觉没有用,而且剩下两个给异常值的属性我还没对应角色所以也没有用。
提到邦布就不得不提他家大力宣传的免费获取这事了。实际上,邦布卷要从拉力委托和零号空洞里搞,一把二十分钟左右,然后后面会解锁每周奖励,首通给一张。我的周奖励还没解锁(零号空洞33级解锁周委托少说要打一周)光靠首通的奖励想抽个金的邦布那真的是和自己的肝作对。周奖励回头解锁了再看看,不太可能给很多。
貌似我还没解锁邦布的页面,没法养成但听说养成不太乐观,现在想看看邦布得进战斗部署页面看,挺麻烦的,不知道啥时候解锁邦布的页面。
再说说体力本,他的机制是你在战斗中解锁敌人的卡片,然后可以在体力本这里装卡片,装的越多打的敌人越多奖励越多,消耗的体力也越多,最多五张拉满100体力(一天240体力),给的资源不多不少吧但是对于资源的消耗量来看有点偏少,升级武器角色技能角色突破材料都要在体力本刷,还是要很久的。估计是为了在养成上拉高要求换玩家游玩时长。
然后讲讲异常机制,这个机制也好理解,就是战斗中对敌人造成不同属性的伤害会积累对应的异常值,满了之后触发对应属性的异常效果,还是比较重要的战斗机制。但是这么重要的战斗机制,他在战斗中居然不显示。我没法知道我在怪物身上到底叠加了多少异常值,还要多久才能触发,这就很难受。希望后续在血条的UI上再加上去吧,毕竟也是关键的机制。(不是失衡值!不是失衡值!不是失衡值!今天在群里讨论的时候被杠了,说了半天对方连异常是啥都不知道拿个失衡值的显示说我是黑子,服了。)
说真的,玩了四天下来开始有点疲劳了,甚至一开始感觉惊艳的三镜头时停结算都觉得有点累眼睛。看了看不到三百的菲林余额和1600的十连需求,再想想保底限定还要70发,还有武器没抽,高兴不起来了(字数限制,转评论区)