米哈游的边界 | 游戏札记

2024/4/2234 浏览综合
TapTap
作者 | 贾晓涛(杭州)
或许是春天确实来了,过去一周,游戏上新明显变多。
既有海外服已经先行上线、正式开启国服测试的莉莉丝卡牌RPG《剑与远征:启程》,开启终极测试的B站三国SLG《三国:谋定天下》,还有新发PV的水墨画风《代号南乡子》,后者是快手弹指宇宙工作室自研的三国策略扮演游戏。
最受关注的,还是4月18日开始的《绝区零》三测。截至3月30日,《绝区零》的全球玩家预约数已经超过3000万。大概半年前,这个数字还是1700万。增长速度可见一斑。
从评价来看,玩家对《绝区零》三测整体满意度颇高,TapTap期待值目前在9.0,差评大多集中在没能抽到测试资格。
作为继“崩坏”和“原神”之后,米哈游的又一个原创IP,相比前两个系列,《绝区零》有非常鲜明的特色:战斗体验极致爽感,大量小众文化的集中呈现。
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从一测到三测,《绝区零》始终围绕这两个核心体验持续打磨,而不是盲目给游戏增加更多内容,《游戏葡萄》认为,背后是因为米哈游在《绝区零》上没有常见的“大作焦虑症”,反而能专注把认定的体验、内容和玩法打磨好。
其实最近一两年的新上大作中,“缝合怪”越来越多。
大家似乎都在竭力往游戏里加入各种各样的玩法,试图抓住尽可能宽的玩家群体,赢得更多玩家的喜欢。
造成的结果,反而是每个游戏的面目越来越模糊,消磨掉玩家本身已经越来越少的耐心。
在这种背景下,愿意而且能做到聚焦在一两个核心体验,反复打磨,而不是盲目扩张,相当难得。
除了米哈游本身财雄势大、有能力尝新外,还有一个非常底层的原因:它清楚的愿景、方向、目标和文化,这些的明确表达和形成共识,实际上拓宽了内容尝试的边界,让团队能做出更有味道和独特的内容,带给用户新鲜感、惊喜感,进而收获好的市场回报。
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类似逻辑,也在4月18日开启实机直播、同时宣布将在4月24日开启“奇想测试”的《无限暖暖》有体现。在女性游戏方向,从《奇迹暖暖》到《恋与深空》,叠纸同样一直在向上跳跃,不断尝试给玩家提供沉浸和新鲜的体验。
从2022年末首爆PV开始,行业和玩家一直在猜测,换装游戏究竟如何在开放世界中落地。
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这是正向的循环。
作为内容商品,盈利是游戏必然的要求和要追求的结果。从赚钱的角度,模仿、缝合、换皮、各种氪金设置、各种商业计算,无可厚非。
但能带给创作者和用户兴奋、能推高行业上限和天花板的,永远是能带来更新鲜的体验和内容。
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