2020/09/10294 浏览反馈
关于武器技能和咒印对武器攻击力的百分比加成计算问题,我做了个小试验。事实上,我原本只是猜想它应该是线叠或者累乘的其中一种,但结果有些意外。
实验数据如下:
1.角色面板3390,宝物无任何加成。
2.武器为2阶雷弓(10%攻击加成),4级雷遁(6%雷系加成),4级驱鬼(9%对妖鬼特攻),有黄咒印(概率多5箭)
3.测试boss为普六牢头和式神,分别捕捉了触发黄咒印和不触发的数据,共四组,每组都确认两次以上。
4.
式神(不触发)伤害22323,系数6.585
牢头(不触发)伤害21336,系数6.2938
式神(触发) 伤害27538,系数8.1528
牢头(触发) 伤害26416,系数7.79233
5.结论:两个boss触发和不触发的系数比为完美的26比21,排除漏箭可能。两个boss对应比例计算结果为1.04626,也就是相差了大概4.6%的输出。
6.问题:两个boss的区别在于是否触发驱鬼,而驱鬼的加成为9%,学过数学应该知道,线叠的百分比加成会缩水,累乘不会,但就算是线叠,也不可能缩水到只有4.6%,所以,问题出在了哪里?
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