失败中的失败

2024/4/2447 浏览综合
武学系统是这个游戏最烂的一部分,原著各种精彩的武学功法体现不出来,根本没好好考虑过做内力和招式系统,明明原著中内力与招式的相辅相成是那么精彩,结果就简单做了个不伦不类和原著没有任何关系的乐色内外功武学系统,不就tm是物理攻击魔法攻击套皮嘛,无聊,原著粉肯定不能满意。
加个莫名其妙的奇招妙手,卵用没有,刚开始玩的时候还有点期待,以为是一个需要操作,手搓各种武学招式的有趣游戏,结果到了后面,完全败笔,还是和站桩游戏一样哪里亮了点哪里,技能摆好一键连,是,确实是有一丢丢输出手法,但你这个手法不还是个技能顺序输出循环,要操作没操作,要站撸也打不爽,夹在中间莫名其妙。
武学根本没有差异化,体现不出原著博大精深丰富多彩的武学系统,搭配也十分贫瘠,总共就区区四个武器,同质化还严重的一批,就是奶、t、输出,不同输出也体现不出区别,除了伤害数字,不同流派根本没有自身无可替代的优势和明显的劣势,各种莫名其妙的召唤物出戏的一批,要自由武学搭配没有,系统的流派搭配也是一坨,有的流派自身契合的技能都凑不齐一套,玩个气劲护手还要去内伤流、召唤轻剑那借技能偷伤害,做的不伦不类,整个战斗系统、武学系统就是烂透,平衡来平衡去无非就是数值的加减,永远也做不好这平衡。
猪场十几年武侠白做,一点进步没有,也悟不出什么是武侠,燕云再看看吧,射雕简直是什么仙侠套皮为了强行上ip临时改的半成品。
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