2024/04/24106 浏览BUG反馈
就是想给官方一些建议
第一:一键领取设计的让我一直点就很烦 你都一键领取了为什么还要点那么多次
第二:过度很难受 伤害很低 要打半天 你想让玩家留住就让前期玩的舒舒服服的 不然你凭什么留住玩家 我武器和星彩也拉了 我抽到了限定就是现在这个限定 大招伤害确实高 一局关卡也就能开一个大 前期打了十几节 真的拉 还不如常驻风男 风男我是新手池出的 对比一下限定除了大招伤害高就比不过风男 这大招就跟摆设一样 你都抄了还抄缺点开服角色 个个大招高能量 策划是不喜欢开大嘛
第三:就是闪避 有啥用啊 打一俩怪还行 你上来就是一堆怪 怪打的比我还快 特别是怪多的时候一堆攻击啥也看不清就挨一个普攻 挨打就算了吃了攻击就僵直 你还限时间 我还得一边闪一边打嘛
第四:就是攻击动作连贯性 大家都玩了 你要是不会弄 就去找隔壁问问啊就是一坨 不连贯 还慢 你是不知道自己设计的关卡限时嘛 慢吞吞的恶不恶心
第五:策划能不能玩玩游戏 感觉策划自己多玩玩不止自己的这个游戏 隔壁的也玩玩 你都抄了就好好抄 现在都是抄的你只要能抄好 甚至超越就有人买单 你要是敷衍了事这游戏建议别做 浪费时间
第六:剧情方面的 建议直接放弃 开头看着就尴尬一眼抄不多说 玩家其实不太会在意剧情 美工好看着凑活就行 剧情哪怕拉只要游戏好玩就行剧情不行的话就少做 少做比做错强 建议主线剧情直接对半砍 活动剧情可以多做 毕竟活动多福利就多 玩家自然是不在意剧情在意福利 万一活动剧情做好了玩家还会夸你呢
第七:就是体力 你不想留住玩家嘛 你是想给一点体力就让玩家下线嘛 你好歹刚开服 多给点体力让玩家开发啊
最后其实也很简单 策划怕数值设计不好就往机制上加 隔壁做的就很成功 策划也不要怂大胆设计 竖屏 还有点划屏幕操作都展现了你们想异军突起 要还是想照抄肯定活不了多久 技能天赋什么的还可以加 道具什么的也可以加 多给游戏里加惊喜才会俘获玩家的心 试问哪个成功的游戏没给玩家收获 玩家凭什么玩你的游戏 不就是好奇心嘛 你满足不了就留不住 制造惊喜不就能满足好奇心了 建议好的东西多加悬念 前提是好的东西 不要糊弄还装神弄鬼最后砸自己招牌虽然也没招牌 加油有想法就行