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《大周列国志》 - “军屯制”功能介绍

修改于05/089642 浏览攻略区
在过去的「秦昭汉烈」版本中,推出了全新玩法功能——【典章国制】。在游戏开局时开启【典章国制】功能后,可以通过朝堂上方的【典章国制】按钮进入操作界面。玩家可以按照序列解锁对应制度,完成改革后将转变势力的行政制度或者官职系统。
本次「绥定四方」版本将在【典章国制】中扩展新功能:“州郡制”和“军屯制”,接下来为大家带来该功能的介绍。

一、“军屯制”制度介绍

“军屯制”是本次更新后推出的全新军府制度,在【典章国制】中满足“军屯制”的改革条件后,可进行制度改革。
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二、军屯操作介绍

在解锁“军屯制”后,玩家可以派遣六军中的一支军队(当前版本称为“王军”,用于区分六军与镇军,以下都将简称为“王军”)驻扎在荒地或者人口稀少的城邑上,此时点击该城邑可对该城邑进行【军屯】操作。
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进行【军屯】操作时,驻扎该地的军队将原地解散,并且消耗等额粮草价值的钱币以及数月的推演时间。消耗的时间与驻扎军队的人数以及将领的部分能力相关。
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【军屯】操作完成后,该城邑将转化为军镇,并且获得军镇相关的“城市特性”。将原驻扎军队兵力转化为该城邑人口;军队携带的粮食转化为该城邑私粮;军队携带的兵器纳入该城邑的武库中。并开启【征召】、【撤镇】功能。
当玩家不需要该军镇时,可消耗贤能使用【撤镇】功能,使用后该城邑失去军镇相关“城市特性”并且增加该城邑叛心。
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三、如何建立镇军

打开“军镇”界面,点击【征召】功能即可将该军镇人口按特定比例组建一支镇军,该军队的建制为能容纳军队兵力的最小建制。该军队兵种将根据城邑武库中储存兵器种类对应兵种随机生成。若没有任何武器将全部为步兵兵种。
在使用【征召】功能后,该城邑将失去“军屯城镇”效果,并获得“镇军外出”效果。该效果会降低城邑人口上限,并减少生育率和城防军容量。
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镇军功能基本与王军一致,可以进行犒赏、训练、调动、配置兵种(暂不支持特殊兵种)、更改列装比例等操作,并且可以由宗亲、公卿、朝臣、军府官员、内朝官员等人员担任军队将领。
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镇军与王军一致可自由调动位置,派遣任务出阵作战,增加玩家的作战机动性。
镇军在外出征时,若军镇被他国消灭占领,镇军则会让玩家重新找满足军屯操作条件的城邑安置,否则将一支漂泊在外或成为流寇。
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【征召】镇军后每年都需要为镇军发放粮饷,当玩家没有足够资源发粮饷时可将外出的镇军撤回至原军镇,并点击右下角【回镇】功能,回镇后将失去“镇军外出”效果,恢复“军屯城镇”效果,并且无需再为该镇军发放粮饷。
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若已经征召的镇军失去了其镇所,则其可以选择一座新城邑进行军屯。

四、流寇肆虐

流寇是一支不受玩家控制并且会扰乱城邑的军队。当城邑骚乱过高或者没有及时向镇军发放军饷时,将会生成流寇。
存在镇军时,每年都需为镇军提供军饷。当年军饷未完全发放存在欠饷时,将会提醒玩家是否补发欠饷。
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若不及时补发军饷,该镇军将有概率成为流寇并且在国内肆意扰乱。被流寇入侵过的城邑会获得“劫后骚乱”的负面效果,该效果会降低城邑的舒适度及粮食产量,并提高城邑骚乱和城邑厌战。将我方军队驻扎在该城邑后即可消除效果。
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上篇帖子发布过去很久了但依然稀稀拉拉的有人点赞和评论。 真的很感谢大家的喜欢!! 这次给大家来坨大的。 依旧是自建人物分享,我做了个Excel表。 和AI斗智斗勇了好几天迭代了很多版本,抄了官方的很多很多文案才出来那么个东西。 由于制作的周期太长了我就不分享整个表格了,给你们看最重要的内容好了。 为啥制作周期长,因为表格内全部都是公式,带有星标的单元格设置了数据验证,也就是有下拉选框,然后自动切换
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军镇
1.军镇上限6,镇军上限也是6,可以用文物增加上限 2.只能用6军中的一支建造军镇,不能两支及以上建造。或者用没有军镇的镇军,建造新的军镇。不能用上中下中的建造,军屯按钮不亮 3.在荒地上建 4.10万出7.5万的镇军 5.军镇人口不到10万,可以迁人口,建造铸币坊(隶工人数是其他人数两倍)等一类,然后排工 6.潜力不够,可以用墨家人口当县令增加格局,也可以用图上的增加潜力 7.军镇被围城,与别的
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