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玩不了就氪金就好了,三国游戏通病
玩过
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
游戏的体验差别大
通过氪金能更快的获得强力的武将阵容,与其他玩家拉开差距,可以提升大佬氪金的体验感,一荣一损。为了获得更厉害的武将和适合的阵容,平民玩家也热衷于抽卡,却通常竹篮打水
因为招募即使有保底,也是随机卡牌,兵种骑盾弓枪搭配阵容的限制,设置了氪点。武将有了强弱梯度,不同梯度武将差距大、弱化或异化了很多武将(吕布孙策文丑徐庶曹丕等等)导致有如下问题:
1、明明有将却不能用,战场上来来回回都是那些武将
2、来什么用什么,谈不上策略,只是经验
3、武将专属战法很尴尬,曹丕弓S但内政战法不适宜上场、张合S枪盾,拥有枪兵专属大戟士战法,S盾兵却不适宜上场。虽然游戏对此进行了完善,出了SP荀彧、马超让这些武将变得可用,不过普通的荀彧、马超…仍在,我觉得这不过是偷梁换柱
4、若非氪佬欧皇,一个赛季结束了才勉强凑出一队主力,毕竟武将阵容加战法等配置才算完整的一队
游戏淦度较高
想要冲榜,发育快人一步,游戏玩起来就比较累,碎片化的时间全都用在上面了
内政城建需要自己慢慢手操升级,内政官只有资源加成、概率加成云云,没有实在性的可以代理玩家升级城建、征收税务等
城内防守没有自动补兵,自动防御。玩家不在线只能被动挨打
武将招募冷却到了要上线招募、攻城要准时上线、行军打仗要先上线调动到达目的地,然后再次上线打
游戏的乐趣不在于机械的淦
我们在想玩游戏的时候可以体验策略的乐趣,不想玩的时候不用上线攻城、打仗,取而代之的是玩家可以对武将布置政令,武将可以在玩家不在线时承担部分工作。这样的降淦减负去掉了机械乏味的淦,留下来的策略本来的乐趣。可惜三战做不到这个程度,本质还是要逼肝更好的逼氪
总得来说满足现代人低成本的社交需求,用来消磨时间很给力。至于其他的,我还是觉得单机三国志游戏性更高