对游戏设定的吐槽
2020/09/10428 浏览意见反馈
这个游戏对新人真的不友好
第一次见防火楼的时候,因为不知道要连主路,我就建在路的中央了。后来把路连通,建筑还是不运行。我干脆用路给它围了一圈,也不行。拆掉后在原来的位置上重建,却又行了。不知是什么bug。
新人摆建筑比较随意,而教程计划太严格。我多造了个水稻田就人手不足(我的想法是文明初期要注重农业)。当然你说我不该想太多跟着教程走就行,但这教程是三个小时能解决的吗?不氪不肝,30个小时也未必。诚然,历史上石器时代比铁器时代更为漫长,漫长的教程也许是想让我明白这点。
还有建筑正既然停产了为什么还占用人口?我都能指挥建筑还不能分配人口?一个在生产的瓦窑爆发了瘟疫,及时建了药房,生产进度清空还比较合理,生产取消还不返还原料是什么操作,工人把原料顺走了吗,还真就模拟刁民?
对于移建筑有花费,不少玩家赞其真实。恰如一家餐厅不向客人提供餐具,恰好自备餐具的客人便夸奖餐厅讲究卫生。既然求真,那为什么移两格和移半图的花费一样?文明在进步,交通方式也在进步。不知道后期商店的供给范围会不会扩大。若有,倒真可算是一亮点。
游戏名叫模拟帝国,科技树也不长,估计到后期就像战略游戏一样,练兵厮杀。我不知道这款游戏有没有向文明(科技树图标太像了)学习的意思,但真比不上。
之所以罗嗦这么多,是因为这游戏与我理想中的游戏不谋而合,实际玩下来却貌合神离。希望游戏是真心在测试。
还有一些建议,
不说了,夜深了,谁在乎呢