拔刀核心机制解析

更新时间2024/5/1843 浏览综合
很久没更新拔刀攻略了
总是计划赶不上变化
干脆写一篇核心思路的基础配置
理解这个的话就能自己去应对一些问题
拔刀剑基础篇
固有加成与能力值抉择
懒人包总结
280版本主流核心王石提供13%str加成
常规八孔对属拔刀16%爆伤加成的情况下
基本上的拔刀力成长值都略高于灵
平常在9:10  但是石头提供13%str加成
爆伤%提高力收益    物%会稀释力收益
拔刀作为游戏中乘区最多的输出角色
充分了解拔刀的属性搭配与换算
是一名拔刀玩家能否打出伤害的基础
更能避免做错装备成为冤大头
首先便是最基础的能力值加成
1力量=0.2爆伤+1.5物攻+0.3攻速
1灵巧=1命中+2.5物攻
280版本的能力值点数为722
280版本的版本武器为底攻194的乐龙拔刀
武器精炼公式为atk*325%+精炼等级
拔刀精炼公式为atk*395%+精炼等级
(武士道+30% 合持+10% 勇气+30%)
以210攻为基础配置
能力值常规化 250力 472灵为搭配
210*3.95=829.5+250*1.5+472*2.5=2384.5
这部分数值为最核心的基础乘区
基础物攻与基础爆伤
也是拔刀最基础的地方
基础物攻的获取方式极少
往往只能通过武器和能力值获取
一般算上王石以及附魔配置
基础物攻区域为2600-2800中间
这边取低值2600
基础爆伤则只会从能力值中获取
这边为200基础爆伤
1%物加成为26实战atk     
1%爆伤加成为2实战爆伤
1%灵加成为11.8基础atk   
1%力加成为3.75基础atk1基础爆伤
实战爆伤值超过三百后加成减半
10力增加15基础atk与2基础爆伤
超过300后10力只有1基础爆伤
10灵增加25基础atk
了解了拔刀基础的数值后
便要开始计算灵与力的收益比
实战物攻为(基础物攻*物攻倍率+物攻变量)
实战爆伤为(基础爆伤*实战倍率+额外爆伤)
这边以最常见的4正通用爆伤配置作为计算
11%爆伤 22爆伤 11%爆伤 22爆伤 外加暴击提升5%
实战爆伤为(200*1.27+44=298)宠物12爆伤
与第二种实战爆伤为305作为测试
能力   2600*298=774800  2600*305=793000
10灵   2625*298=782250  2625*305=800625
10力   2615*300=784500  2615*306=800190
774800-782250=-7450   793000-800625=-7625
774800-784500=-9700   793000-800190=-7190
9700/7450≈130%     1力≈1.3灵
7625/7190≈106%     1灵≈1.06力
但有一点值得注意的是  基础爆伤吃%爆加成
爆伤还会对物攻变量进行乘算
但物攻倍率不会对物攻变量进行乘算
这个常数变量与物攻变量会额外增加爆伤的收益
但无法进行物攻乘算 但物攻变量吃合持1.5倍加成
例如怪力的100atk  则多1爆伤 便能额外获得1伤害加成
许多的技能常数 技能加成等等  以天地为例
1000常数+100怪力+100猛攻+150好战+75宠物+30托环  其物攻变量值为1455
其中1000不吃物%收益  455不吃物%但是吃合持150%
(2600+1455)*305=1236775
(2625+1455)*305=1244400-1236775=7625
(2615+1455)*306=1245420-1236775=8645
   8645/7625=1.133770492≈1力=1.13灵
物攻%的高低会影响基础atk
从而降低物攻变量的收益比
变相的增加灵的收益
但物攻变量不吃物攻倍率加成 例如物攻倍率为100%
2600*2=5200+1455=6655*305=2029775
2625*2=5250+1455=6705*305=2045025
2615*2=5230+1455=6685*306=2045610
2045025-2029775=15250
2045610-2029775=15835
15835/15250=1.038360656约等于1力=1.03灵
爆伤%的高低则会影响基础爆伤加成
150+(力量爆伤)*爆伤%  额外加成力量
同时物攻变量有两块乘区  合持150%物攻乘算
即怪力这些atk能乘算  技能常数不能乘算
再次计算结果
2600*2*1.5+455*1.5+1000=9482.5*305=2892162.5
2625*2*1.5+455*1.5+1000=9557.5*305=2915037.5
2615*2*1.5+455*1.5+1000=9527.5*306=2915415
2892162.5-2915037.5=-22875
2892162.5-2915415=-23252.5
23252.5/22875=1.016502732=1力≈1.01灵
这方面涉及到了两方的稀释以及倍率问题
通俗点来讲就是  爆伤会对额外buff进行乘算
但物攻不会  这便是灵与力常年僵持不下的原因
以力为主 475力与247灵
210*3.95=829.5+475*1.5+247*2.5=2159.5
475/5=95+150=245*1.27=311.15+44+12=367.15
367.15-300=67.15/2=33.575+300=333.575
2159.5+1455=3614.5*333.575=1205706.837
而主灵却为1236775  主力反而不如主灵高
即如何计算物攻与爆伤之间的稀释比例
是个非常难以计算的问题
829.5+472*2.5+1.5*250=2384.5*305=727272.5
829.5+472*1.5+2.5*250=2162.5*333=720112.54
物攻差距为2384.5-2162.5=222  爆伤差距为28
主灵1爆伤收益为2384.5+1445=3829.5*305=1167997.5
主力1爆伤收益为2162.5+1445=3607.5*333=1201297.5
合持不加成常数 物攻倍率与合持相乘
能得出两个公式
能得出两个结果  以天地buff为拐
1455物攻变量时
在472力时 物攻41%时 力灵收益相等
在472灵时 物攻84%时 力灵收益相等
472力时 1力=1.03灵
472灵时 1灵=1.06力
超过则灵收益高于力  低于时力收益高于灵
但84%物攻对于拔刀来讲显然吃亏
王石位置物攻石头并不强势
反而是主力的41%物攻值更容易达到
即物攻值41%及以下时纯力  超过41%时
调整力灵比例  适量增加灵力伤害更高
即大多数常规情况下  主力收益更高
哪怕超过300爆伤时   仍是力收益更高
对属情况下  力的爆伤收益会降低11%
但根据目前的t0配置上 冬跟阿鲁是必备的
拥有13%str加成    主力还是版本潮流
低中高配  主力     顶配  灵力混搭
顶配是指那种对属衣反炸5%a  6%a
时装词条逆天  宠物毕业 日常药罐子的玩家
并不是常规八孔对属  别误会
同时常规倍率与物攻稀释
1.5*1.5=2.25/(1.8*1.2)=1.041666667
哪怕在60%以上也不过是 1n=1.04n
同时近 拔词条能加成物攻变量
物攻词条不能  放心大胆的去堆近拔就行
同时正常配置情况下  灵力混搭或纯力
1%近≈1%拔>1%对属>1%物>1%爆伤>1%能力
极限灵力配置情况下 
其他基础物攻配置越极限   灵收益越低
1%近≈1%拔>1%对属>1%物≈2%灵≈1%爆伤
其次便是拔刀的物爆近拔乘区
爆伤为300+ 不做考虑
t0石头不做变动  第一槽位
   为东 阿鲁 青影 诺瓦2
常规拔伤与其他石头对比
百合14拔伤与9a7d≈12.5a
8拔伤与6a300mp
14拔伤与8a10贯12暴击
9拔伤与4近500速300mp
纯伤害的话还是百合冠遥遥领先
第一篇固有加成与能力值抉择到此完结
认真看完的小伙伴
应该对自己拔刀以后该怎么搭配有了一定思路
拔刀进阶篇
dps的输出手法与伤害换算
随着新版本的到来  拔刀的输出方式也越来越多样化
天流 天地 霞花 八项 波动刃等等
如何在不同场合运用不同的技能拿下战神
便成了拔刀进阶的要点
这方面解释起来非常复杂
不同的人有着不同的手法
不同的boss运用不同的手法去针对
这边只能提供各种类型的输出方式
如何运用这种方式在作战的环境中打出高额dps
才是检验一名拔刀玩家是否入门的考验
首先便是最基础的配置问题
百暴 贯穿 续航
拔刀自身暴击为40点 料理30点
装备海星 提供20暴击 5拔 5%贯穿
王石 邪恶蕾菲娜  提供8%a 10贯穿 12暴击
王石 爱德华兹  提供2000攻速 10暴击
王石 茄龙     提供500攻速  300mp 5拔4近5暴击
风遁卷轴提供 5暴击250攻速
暴击药 阿健系列 提供30%属抗 15暴击
武器与防具的附魔 可选择无暴击附魔
贯穿
八孔高配 基础atk在2800-3100之间 取中间值
2950  1%物收益为 29.5*1.5合持被动=44.25
即 boss防御为4425时 1%贯穿=1%物
boss防御为2212时  2%贯穿=1%物
boss防御为1106时  4%贯穿=1%物
这方面取决于boss的防御
同时高抗高防更推荐用纯伤天地流
拔刀续航分为三种模式
第一种 常规普攻续航
第二种 霞花八项回蓝
第三种 辅助药物回蓝
常规普攻回蓝
基础满mp攻回为30
怪力25 料理30
一刀为85回复与1层叠伤
霞花八项回蓝
前置100mp 回复600mp
可放在常用连击后面
一次掉两层叠伤
常规辅助药物回蓝
饼干每秒15mp回复 恐慌每秒7mp回复
托环击杀回蓝 紧急回蓝 燃烧回蓝
技能 作战时根据自身基础mp回复回蓝
可保证低消耗输出 或者高频输出补蓝
连击方面 不同boss运用不同连击去针对
主要连击分为四类
第一种 杀伤型连击 以伤害为目的
第二种 续航型连击 以回复自身状态为目的
这两类又各自有着两种进阶连击
第一类 杀伤型短连
例如无影接增幅天地 剑闪增幅霞花等
主要目的为这一招的爆发
第二类杀伤型长连
例如无影接增幅天地接霞花八项弹刀
为第二次天地蓄能 同时叠伤大残
第三类续航型短连
例如弹刀接补位霞花接吸血八项
苦无接补位无影接终结断连
怪力接神速连击接剑闪连击
高蓝耗选择补位 低蓝耗选择连击
第四类续航型长连
即多个短连链接 裁掉其中某个环节进行加速
非肉拔不建议尝试
连击方式可以自行尝试 择优而行
另外便是几种常用的流派
常规神勇  敏拔  以及还在尝试的异抗坦拔
目前随着版本石头不断更迭
续航与行动速度的方面得到了有效的补足
高行天龙也算迎来了自己最终的归宿
痛失吾爱 举目破败
同时boss方面一天比一天阴间
敏拔已经难以招架boss的无情连控与
痛定思痛的情况下 转而开发出一套异抗拔坦
拔刀新流派 sm异抗拔 - TapTap
只建议富婆尝试 过段时间会录点素材吧 大概?
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