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任意数编节点的使用教程

2023/11/18769 次播放主题教程
拖了挺长时间的教程,这里我定义物品词缀库来讲解一下任意数编节点的使用方法。
使用任意数编节点的优点(相比较与在触发里写数据)
1数据与程序隔离
2查找起来较为容易,连线结构
3可以导出为CSV表格编辑
01:00
技能设计之12技能法师截图
技能设计之12技能法师
仿创世神卡尔设计的可以融合三种元素使用不同技能的设计
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04:10
自定义飘字教程截图
自定义飘字教程
之前编辑器更新的飘字,可能有不少同学还不会使用,所以我稍微写了下这篇教程,希望对大家有所帮助,更好的制作游戏
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21:19
贝塞尔曲线优化版本截图
贝塞尔曲线优化版本
未优化版本连接:https://www.bilibili.com/video/BV1tg4y1y7TQ/?spm_id_from=333.999.0.0 区别: 1、中途点可随机调整高度、位置; 2、加入可控的飞行时间,避免出现子弹到了,但是未销毁,或者销毁了,但是没到的问题#攻略
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08:10
【星火编辑器】倒计时制作:用动态文本结合计时器截图
【星火编辑器】倒计时制作:用动态文本结合计时器
一般我们做倒计时,需每秒或每帧计算和发送时间到客户端,这样不仅麻烦,还消耗资源 我们用动态文本控件结合计时器可以简单做到,具体可以看下视频
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08:37
【星火】零编程基础做独立游戏,开局一条狗一刀999~截图
【星火】零编程基础做独立游戏,开局一条狗一刀999~
这游戏目前共设计了4个玩法模式 七界冒险:PVE剧情冒险冒险(地图和剧情需要耗费大量时间做、游戏不火鸽之) 八仙过海:PVPVE积分竞赛玩法(核心特征是3选1自组技能套路、玩家各显神通) 九重试练:PVE生存玩法(主要的资源产出玩法、当前完成度95%) 十戒之争:PVP竞技玩法(标准竞技、20人吃鸡、地图仅完成5%,下一步就做它) 至于设计初衷……无论是在独立游戏贴吧、游戏作者群、还是星火编辑器的
精华
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23:21
星火编辑器经验分享:模型导入后遇到的3个问题:模型动画、血条绑点、攻击受击时间点截图
星火编辑器经验分享:模型导入后遇到的3个问题:模型动画、血条绑点、攻击受击时间点
1.有动作的模型进入游戏后没有移动等动画 2.导入模型没有血条,模型如何绑点 3.单位动画打击(伤害)点不匹配 这些问题解决经验分享给小伙伴
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00:16
【技能设计】火焰推进——Buff型技能截图
【技能设计】火焰推进——Buff型技能
技能效果: 给施法者添加1层火焰推进Buff 火焰推进Buff: 持续时间内周期性执行以下效果 1.在角色所在位置留下一团火焰并持续造成伤害 2.使角色向朝向方向进行位移(根据移动速度) 3.添加1层增加移动速度的Buff 因为是Buff效果,角色可以移动改变朝向,同时也可以释放其他技能
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技能【冰火两重天~阴阳】截图
技能【冰火两重天~阴阳】
可调平面弹道曲线路径、高度曲线路径。朝向变化与平面弹道的流逝时间偏移朝向同步。简单易学,可控性较强。非正式贝塞尔曲线,消耗资源较少,适合多弹道发射。
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22:58
星火写轮眼-技能系列006-刀塔2-双头龙截图
星火写轮眼-技能系列006-刀塔2-双头龙
星火写轮眼-技能系列006-刀塔2-双头龙
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04:20
星火综艺<萌新兄弟局>0003期截图
星火综艺<萌新兄弟局>0003期
初次打开星火编辑器 这么多的工具都是做什么的 这么专业的编辑器要怎么操作 用几局的时间大概讲讲星火工具面板