【诛仙2】手游首测翻车到底好不好玩?

更新时间2024/4/272340 浏览综合
➢这就是官方宣传的公平?
★首先说说画面和技能吧,看上去确实还挺不错的,就像是一块诱人的巧克力,让人垂涎三尺。但是呢,等玩家真正进入游戏,才发现这巧克力里面其实没那么甜。商城时装属性的撤销、养成盲盒等系统的出现,让人有一种被“耍了”的感觉。
★商城时装属性的撤销,可能是游戏策划为了避免卖数值而做出的调整。但这样一来,游戏的公平性就受到了质疑。而养成盲盒这个设定,真的是让人一头雾水。盲盒本身是个挺有趣的玩法,但在游戏中与养成系统结合,就显得有些突兀了。玩家在养成的过程中,突然冒出个盲盒,这增加了游戏的不确定性,但却没有给出足够的解释和引导。
★除了这些,诛仙2手游中的其他氪金系统也是让人叹为观止。除了战令月卡和抽卡等常见的付费方式外,还有五种盲盒和保底吃饭等机制。这些机制看似多样化,但实际上却给玩家带来了沉重的负担。对于普通玩家来说,这样的氪金系统跟官方所宣传的不出售属性道具真的是天差地别,你们细品。
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★值得一提的是,诛仙2手游在首测中对这些氪金系统的介绍非常详细。这种透明度的做法虽然让玩家对游戏有了更多的了解,但也暴露了游戏策划的过度追求利益的心态。在其他游戏中,这些系统往往会逐步放出,以试探玩家的反应和接受程度。然而,诛仙2手游却一股脑地将所有系统都展现在玩家面前,这无疑让人感到有些难以接受。
————————————————————————————最后,诛仙2手游在首测中展现出的这些问题和争议,真是让人深思。从游戏品质到氪金系统,再到玩家的真实感受,都反映出了游戏行业中的一些问题和挑战。对于玩家来说,选择一款适合自己的游戏是非常重要的。而对于游戏行业来说,如何平衡游戏的品质和利益追求,仍然是一个需要深入探讨的话题,我们玩家不是韭菜也不傻,真的是一款好游戏自然而然会有人买单。
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