【游仙门】镜游职业前瞻

更新时间2024/4/293337 浏览攻略发布区
【前言】:
作为一个本命木游的玩家,我对每一个新的木系游侠的诞生都抱有很大的期望。
那么这样一个从碎镜中伸出长弓的游侠是怎样的呢?
【武器及技能说明】:
武器展示:
TapTap
武器展示
技能展示:
镜刺:
TapTap
超脱:
TapTap
技能说明:
【镜刺】和【超脱】本质上都没有什么特殊效果,只是纯粹的伤害模板,当然,在符文效果中还是对其进行的一定的特效演化。
这里的【镜刺】的描述是射出一个箭矢,实际上是一个破碎的镜片:
TapTap
注:前端的方框就是镜刺箭矢。
武器说明:
武器的普攻具有技能基础伤害,因此我们主手只能使用该武器,此外,普攻也是我们重要的伤害够成。
光影直刺:在我们【镜刺】升到70级+后,技能的星级为七星,因此也就能为我们提供(2+7*2)*5,总计九十点攻速。
梦碎:将程技能演化为蓄力重炮的形式,同时将整体伤害基调定为普攻伤害
武器和技能的整体概述相当简单,甚至任何解读都变得有些多余。
【符文及魂珠效果】:
符文展示:
TapTap
符文解读:
三件套效果:首先是通过触发【镜刺】为我们提供了基本的回复效果。并使我们的镜刺变为每6次普攻触发一次,同时引入了印记效果。
六件套效果:【千镜·破梦之弓】就是【超脱】在武器的影响下演变成的伤害特效。在我们叠加印记满8次后可以释放一次无僵直效果的【千镜·破梦之弓】,并使我们的下次【镜刺】变成9倍伤害,并恢复九次血量。
总结就是,攻速启动要叠层,输出要叠层。
也就意味着固定时间内触发的普攻次数越多,启动越快,叠层越快,伤害输出越快。
如何触发更多的普攻效果是本BD唯一需要研究的问题。
魂珠展示:
对王魂珠(千镜如一):
TapTap
效果说明:使我们的意志叠层效果减半。至于压制作用嘛,主要应用与竞技场,但实际效果≈无。
对群魂珠(一镜千化):
TapTap
效果说明:改变了我们的印记叠加方式,简单来说就是怪越多,印记叠层越快,输出节奏越快,溢出的印记转换成CD,无CD模式,启动!!!
但当怪物数量很少时,印记叠加很慢,输出效率会变得极低(算是对群效果明显但也问题明显)。
也就是经典的卡怪。
在对群情况下,【镜刺】的触发效果还是可以的,所以我们回复并不算低,在不遇到高额伤害的情况下不至于一击毙命。
通用魂珠效果:
TapTap
事实上,游侠只有在部分情况存在冷缩需求,所以通用魂珠对游侠的增益不算大。
此外我们要注意:【超脱】和【镜刺】都算做释放技能,所以不用担心四开关技能不能触发【祁】,【残破戒指】。
对于BD的具体运行和计算需求,我们会在后续的攻略中详细分析。
【天赋说明】:
本次总共添加了一个四格天赋和一个三格天赋:
四格天赋:
舞箭使:
TapTap
本次的主要天赋,也是镜游对王的死绑天赋,这里我们要注意一点,像这种高契合度的天赋,本质上已经是本BD的一部分了,所以也不需要惊叹他的增益有多大。
你获得的一切在冥冥之中已经标好了价格。
关于舞箭使的详细介绍我们会在对王攻略中说明。
简单来说就一句话:法师的豪赌时代已经过去了,我们游侠也有了自己的三重奏!(/(ㄒoㄒ)/~~)
我投降!
三格天赋:
TapTap
在我们不补充任何增加移速天赋或者技能时,只有在疾跑时,我们的移速才会恰好达到3.3,也就是只有疾跑时才能获得20%减伤,在如今天赋槽如此紧缺的情况下,该天赋的优先级很低。
封腾如此高的减伤都可以暴毙,这样只有20%减伤并且限制颇多的天赋不足为外人道也。
叠印记,蓄力大招,强手感的普攻射击,这次BD本质上算是优化版雷游+大洋游侠的组合体。
琉璃大炮也是本次的主题,所以希望各位游侠做好从容赴死的准备。
在讲述完上述内容后,我们一起欣赏一下打桩视频吧:
其中贯星炮为【千镜·破梦之弓】,蓝色的箭矢为【舞箭使】天赋效果,镜子为【镜刺效果】,【千镜·破梦之弓】后的八发箭矢为六符文效果。
【BD评定】
这是我们的最后一个环节,同时也是最重要的环节。
一个BD好坏是我们切实关注的。
这里我们引用昨天的评判标准:
TapTap
BD设计一览表
因为在最终测试中,实际伤害存在问题,同时【舞箭使】天赋实装也存在问题,因此对于伤害的校准很难确定,这里还是要看上线后的表现。
BD基本性质:
操作性:在大多数情况下,我们都是四开关技能,算是低操作性BD,玩起来会更舒服一些,但没有更多的额外数值补偿。
BD构建难度:在对王情况下,并不需要攻速和CD补充;在对群情况下需要补充CD需求(这里会在后续攻略详细展开)。因此数值补偿存在且不算大。
单人效果:
对王:对于高移速BOSS存在一定的丢伤(算是雷游遗留下的通病)(压制无效),不过影响不算太大,但因为【舞箭使】的触发特殊,导致镜游的上下波动能达到20%!
综合下来存在不小的丢伤。
对群:对于怪的数量上表现差距极大,在怪物数量众多时,处理节奏极快,遇到血量较厚的残存精英怪物时,处理起来相当费力。
怪多技能刷新快,怪少技能近乎不刷新。
生存及启动:在反复的改善下,启动速度已相当迅捷,但对于镜游的定义就是《玻璃大炮》,所以虽然生存困难,但会给予一定的数值补偿。
BD特殊性质:
峰值效应:不存在。
BD可开发度:在组队对王情况下伤害并不能控制,同时也不需要CD和攻速,可开发力度很小。
组队对王整体效果不太理想。(当然还是要实战验证)。
职业性质:
普攻伤害和新天赋都契合BD,因此在数值补偿方面会比较低,甚至可能出现数值削减。
【总结】
总体来说,镜游主要的优点就是平A手感优秀,操作简单,但生存困难,对王对群都存在不小的问题,组队收益不好,数值补偿综合下来并不高。
因此很容易成为一个易操作、但数值低、爱死、上下限差距极大、存在赌伤害现象的弱势BD(这下真得偷着掉小珍珠了)。
当然,因为《琉璃大炮》的定义,不清楚策划是否会给与数值补充(算是唯一的希望了),这里还是要看实战效应了。
以上就是本次的全部内容了,觉得不错就给小鹿点点赞吧[TapFamily_爱了]
加班写到2.48,还得边写边掉小珍珠[表情_豹哭]
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