第一,抛开游戏内容数值机制UI画面等不谈,游戏运行的稳定性是个极大问题,我是华为mate60,平均半小时到一小时稳定卡死一次,幸好游戏自动保存最新进度,但那种较长进度的解谜中途卡死不得不重新开始的感觉真让人抓狂。我看到不止我这个机型,还有其他机型如小米也会,说明这是游戏本身存在的问题。如果游戏稳定性问题不能解决,那么在游戏观感上就不是一个完整认真的游戏,也会大大降低游玩体验和路人的吸引力。希望在制作组在正式服中彻底解决这个问题。
关于游戏内容,核心玩法和吸引点还是熟悉的长生劫大地图探险打怪升级,附加难度适中的各类解谜小游戏等。降生在此基础上新增了炼丹炼器、卡牌式技能、属性技能点数、角色的法师和攻击属性以及主角吕风的主导功法带来的不同队伍技能搭配,增加了许多潜在的可玩性。游玩下来我有以下几点思考:
1、关于氪金。不同于长生劫的买断制玩法,这里制作公司想把游戏转变为内购制,想让玩家氪金,那么游戏中能让玩家氪金的点主要在哪里?是非凡角色的获取、升星(抽奖)和装备、升级等数值提升。
但实际游玩体验下来,二者的氪金需求点都不强烈。首先是非凡角色,主线剧情过程中给予的灵髓非常丰厚,一天的游玩已经获取了快一半的非凡角色,以至还能完成两到三个角色的升星,因而非凡角色的获取依靠游戏系统给予就能完成。再来感觉非凡角色的升星进程不明朗,不知道不同星级提升是什么,建议把角色不同星级的提升详细说明出来。
说到数值,在游戏中提高数值能干嘛呢?目前游戏中只有一个作用,过主线剧情,没有其他需要提升数值的地方。但事实上,游戏的主线剧情在不氪金的情况下花些时间还是能够轻松渡过的,所以游戏中没有很强烈的需要提升数值的地方,既然不需要提升许多数值,那么资源的获取,装备的换代,经验升级等等都是够用就行,没有氪金需求点。
2、关于角色。或许是为了增加抽奖氪金,增加了角色的获取难度,非凡稀有普通。游玩体验下来,非凡与其他角色的主要不同就是数值不同,许多连技能都是相同的,反而失去了过去长生劫里特点各异的角色,过去没有区分角色获取难度,但每个角色都有其鲜明的特点,也就是不同角色的特质使其在特定场合能发挥更重要的作用,这一点在降生中则几乎体会不到,角色趋于同质化,只有数值的不同,如果只是数值不同,那么我肯定就选非凡的就行了,那么多的稀有和普通角色看都不会看一眼。