两头挨骂!五行师这波是好是坏

更新时间2024/4/301125 浏览综合
五行师本次更新争议很大,群里越吵越乱。网上大伙诉求不一,部分人想直接代表所有人,搞得虚虚实实让人摸不着头脑。本专栏就复盘一波,将各种各样的诉求理理顺。
首先说明专栏作者本人也深陷其中。曾对本次更新进行强烈批评,被动地代表了所有人。做五行师UP没有什么收益,但是发声声量相比一般水友确实更大。因此现在也有被代表的,观点和我不同的人,对我有着强烈不满,说话不太尊重。这里先恳请这位大佬提升更新频率,更多参与五行师讨论中,你的看法也很有价值。不要下次还稀里糊涂被代表了,又大骂。而对于路人,只需要知道若是观点和我不同,不必强从我就是了。
回归正题,五行师本次更新的问题其实相当复杂,可以拆成好几部分,同时各部分又相互影响。每个参与其中的人,关注的部分都不一样,对该部分的看法也不尽相同,形成了许多不一样的观点。经过我分析,本次事件讨论点大致可分为以下五大部分:平衡、重做、新卡、撤回、其他。
第一点,对于平衡,又可以拆为两部分,削弱和加强。关于削弱,大部分人都认可削弱,但有的认为削了就行;有的认为应削到合理数值。关于加强大部分人都认可加强,但有的人认为可以大步加强,平衡以后再说;有的人认为应加强到合理数值;还有的人,则和削弱联系起来,既然都是过分削弱,那就不应该过分加强。而本次更新既包含过分的削弱,又包含大胆的加强,因此产生的不满较大。
第二点,关于重做,大部分人都认可重做,主要分歧在于设计继承度和对象选择上。这两个问题又相互干扰,设计继承度高,如属性(数值)调整时,大众对对象选择的要求度往往比较低。设计继承度低,如推到重来,新卡看不出老卡的影子时,大众对对象选择的要求度往往比较高。而在讨论中,往往人们认为对象选择不对时,才会注意到设计继承度问题。
而影响大众是认可一张卡作为重做对象的因素,除了前面的设计继承度,还包括原卡的应用面和设计特色。而之前3月重做设计继承度较低的卡,无论是在仙魔天梯都没有应用面,且除了虾将引魂姬设计特色都很难挤出词来夸,因此当时相关争议较小,本次则较大。
而关于仙魔和天梯的环境差异有人和我讨论,这里也回复一下。总的来说天梯质量卡更多,节奏较快,整体偏法术,仙魔则缺卡,节奏较慢,整体偏生灵。部分仙魔神卡就是站场内战神卡,在面对天梯法术环境较难适应,这不是它机制本身有问题,甚至可能数值也没问题。如果天梯法术地位下降,节奏变慢这些卡也是有上场空间的。事实上本身这些仙魔神卡,你冲娱乐分带上,也不至于强度骨折。
而本次对象的选择上,除了以上两点,还有一个引发争议的因素。就是设计双标,可以看到更新重做出的一张新卡有“大还击”,而选择重做的老卡中居然有一张类似的"大反弹"。这点导致无论怎样都得挨喷,觉得重做卡牌选择得对,那新卡设计得就有问题。觉得新卡设计得没问题,那重做卡牌选择得就有问题。
再补一个问题,“遁甲天师”是五行师过去diy活动从玩家那征集的卡,背景带署名的。现在直接推倒了,是不是有点过分了。
第三点,对于新卡,大部分人都需求要出新卡,少部分反对出新卡或支持出少量新卡。总的来说分歧比较大,包括新卡的各个方面。其中对于新卡的数值和前面的平衡观点有所重合,就不再强调。
对于是否有借鉴,部分人感觉没有借鉴,部分人怀疑借鉴炉石的瓦里安国王月光指引法庭秩序等卡,部分人无所谓是否借鉴。其中我怀有第二个观点,且言辞最为激烈。
对于设计是否优异不同人也抱有不同看法,虽然双方人数可能差不多。但永远是批评能提出的点更多,许多人表示了对设计臃肿,描述小作文的反感。有的人称近期新卡资源卡较多,遇事不决摸一张,这个设计就是烂。有的人指出新卡效果越系,打乱了五行之间的取舍,从而影响了游戏性。而认为设计优异的人,主要通过反对第四点“撤回”来表露自己的观点。
第四点,五行师本次撤回了一半的更新,取消了对10张老卡的重做。关于这一点,大家的分歧极大,两个极端都有人支持。
认为不该进行撤回,开始反对的人中。部分人是因为喜欢本次更新的卡。另一部分人是因为已经组了相关卡组,利益受到了损失。又一部分人不是特别喜欢本次更新的卡,但反对不更新。还有一部分人单纯讨厌反复横跳。
有认为不应该进行撤回,但接受撤回的人中。部分人处境和反对的类似,但比较宽容。部分人不认可本次更新,但撤回过激了,其中部分认为应该只撤回少部分。部分人无所谓。
剩下支持撤回的人中。部分认为已经胜利就不参与对线了,部分人认为差强人意,部分人认为悔过幅度还不够。
第五点,其他。有些网友收不住刀了,把自己有意见的其他问题也放上了,造成了阿蒙被追着狂喷一个多小时的景象。
有的人反映策划和阿蒙五行师玩得少了,希望他们能多玩玩五行师。
有的人从反对撤回衍生出观点,阿蒙搞一言堂,压迫五行师策划。
有的人从认为新卡设计烂衍生出观点,五行师策划水平不行。部分人再衍生出观点,认为应该让玩家参与设计,如搞个DIY平台啥的。关于这点,我这里表示明确反对,他们都是口嗨,而我是真的办了4期DIY比赛。知道好的设计多么难得,以及审核DIY有多么麻烦。别人可能张口就来,但你审核要搞半天,还不一定搞得准。而且五行师不像三国杀那样,每个设计都比较独立,没人统筹的话,DIY上限也就那样。过去DIY采用的卡,现在有多少无人问津。
其他还有杂七杂八许多观点,一下子都说不完。
最后,说明一下我对近期五行师更新的看法。有很好的地方,也有烂得透顶的地方,一般都是烂的喷,好的默默记住。喷过的都喷过了,这里就不再重复了。好的也只讲一点大伙可能没注意到的,五行师描述真的默默统一很多了,要不是我DIY很看别人的DIY要翻描述,都不知道。策划可能干得烂,但努力程度是有目共睹的。
最后贴一下两种二郎神的改法,不一定要全部推翻,才能进行设计。前者也可以满足二郎神带狗的形象要求,同时效果没有越系争议。后者体现二郎神斗悟空,悟空铺满二郎神就加攻,相比直接加攻提升幅度更具争议。值得一提的是这里描述就是五行师策划改善过的,现在无确定触发时机的站场效果都没用“时”了,全是“若,则”非常合理。
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