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「郭嘉传」战技总览

修改于2024/05/022048 浏览攻略
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大家好 我是不鸽先生
关于「郭嘉传」的战技解说就由我来进行
如果有想给我打钱的请私聊我
不想打也行 那可以填写一下我的推广码嘛[表情_星星眼]
码码我就放到评论区了 接下来进入正题
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那么众所周知 在「吕布传」中吕奉先凭借一手「神风」真伤杀得宗师难度都抬不起头 那与他相媲美的「郭嘉传」郭奉孝有没有和他一样的战技呢?
诶 答案自然是有的!那么这个战技是什么呢?
说实话 我不知道 应该是策划藏的太好了 我还没发现
郭嘉线的战技其实有一说一 比较拉垮
没有真伤的战技导致他在高难度很难作为
虽然有AOE伤害 但是不稳定
TapTap
不想用也得用
这两个战技几乎一样 只是在附带的Debuff和伤害类型不同
一个是「缴械」 一个是「沉默」 一个是物理伤害 一个是毒伤害  但是其实区别不大 只要不是真伤 在高难度上几乎都没啥用
那么为什么说它俩不稳定呢 在于它俩给敌方挂Debuff的几率并不是100%  所以很容易造成伤害丢失的情况
那么有没有办法解决呢?诶 你别说 还真有
TapTap
或许有用
那么只要搭配上「士气高涨」 能达到100%挂上Debuff也说不定呢(你信吗 我不信[表情_狗头]
接下来上场的则是两个平平无奇的 几乎可忽略的 附加伤害的战技 在这两个战技上不想多费口舌 大抵是那句话 能打过的不需要 打不过的没必要
TapTap
看似有用 实则没用
那么郭嘉作为一名「谋士」 辅助性战技也是必不可少的
TapTap
你用吗 我不用
那么问题来了 在目前武将星级不够 主C往往是传记主角的情况下  主角成了辅助 那么谁来输出呢(虽然郭嘉输出也不行就是了)
在最后则是放上喜闻乐见的通用战技
TapTap
多数没用 占比高达90%
那么游玩「郭嘉线」需要注意些什么呢?
TapTap
非常有用 十分好评
注意手速快一点就行了 别浪费时间直接开一把「吕布传」
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好了 那么「郭嘉线」的战技解说就到这里结束了  目前为止郭嘉线应该是没多少人玩的 毕竟战技拉垮则代表着没有输出 玩起来也窝心 或许后面策划会对「郭嘉线」进行调整也不一定 不调整的话就只能是后期的后期 武将星级上去后靠着数值碾压过去了
「吕布传」战技总览截图
「吕布传」战技总览
—————————————— 好 那么接下来就由我来给大家简单说两句 众所周知 「真伤」在众多游戏中都是排在T0的存在 此款游戏自然也不例外 那么在多项战斗中都是群怪的前提下 范围性伤害则是最优选 那有没有那么一个战技 既是真伤又是AOE伤害呢? 没错 它就是目前V.3.0.7版本的T0战技「其疾如风」 那么又众所周知 不必事事追求过程 所以我们只看第一层和最后一层就好了 当你拿到这个战技 只需尽
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官职和结局截图
官职和结局
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配队思路(3.05版本)截图
配队思路(3.05版本)
大家应该一直都很好奇应该怎么配队吧。虽然我在养成篇提到只需要提升主角就够了,但是提示其他角色能让我们打的更轻松,而且如果有条件,小朋友才做选择,大人全都要嘛(doge)。 配队思路其实很简单,只有四个东西你需要考虑。(这四个东西不是相互独立的,而是相辅相成的) 1.城池 2.兵种 3.角色技能 4.兵符 第一,城池。城池里面有不少都是加国家或者兵种属性的城池,每一页都有六个城池是加角色属性的,三个
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tap tap【论坛等级活动】截图
tap tap【论坛等级活动】
欢迎来到《三国大英雄》!为了感谢在三国平行世界中改变历史的英雄玩家们,我们特别推出了[活跃赠礼]活动!在这个活动中,活跃的玩家将获得丰厚的奖励 展现你的战斗技巧,领袖风范,成为三国历史中的传奇英雄! 活动规则:如下 1.自己的tap tap账号上,【三国大英雄】,累计游戏时长达到10小时(开启tap tap游戏时长统计) 2.自己的tap tap账号上,【三国大英雄】,论坛累计发布帖子(动态)数量
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01:50
星马超测评截图
星马超测评
很多人都在我的武将篇提到,星马超很强,我一度怀疑是不是自己的结论有问题,因为我并没有购买星马超,无法认证自己的根据面板,机制和环境得出来的结论是否正确。当我买了之后发现他真的不强,甚至有点弱。 测试关卡 吕布传宗1 为什么是用宗师?因为理论上来讲,宗师以下使用任何阵容都能打满两百章(至少我可以)。 先说我武将篇的结论,单看面板,机制和环境,星马超单挑和群战都不算得上的十分强力,一开始以为是中规中
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盖楼评论抽奖活动第2期
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盖楼评论抽奖第1期
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