通俗易懂的伤害计算公式,堆叠核爆不是梦,(初版)

2024/5/11406 浏览综合
本贴采用循序渐进的方式层层解析伤害算法,
让每一次出手都能看得明白。
1、攻击力。分为面板攻击力、驻场攻击力、攻击时攻击力
面板攻击力,就是基础攻击,打开角色界面看到的攻击力信息,由等级、天赋、装备等系统构成的原始攻击力。
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驻场攻击力,即战斗已开始,角色此刻在场上,各种攻击力 buff 生效下由 { 面板攻击力 *  提高系数 }  得到的攻击力,计算后直观地展示出来。如下,索菲亚驻场攻击力:{ 2931 *  ( 1 + 0.1 )=  3224.1}
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攻击时攻击力,一般来说,攻击时攻击力 与 驻场攻击力 一样,但有的 buff 在特殊情况下临时生效,如倒吊人指挥官 buff 、背击加攻,如大王子这个图,看到的
4501 =  3274 *( 1 + 0.1 + 0.1 + 0.05)+ 409.2
大王子面板 3274,
攻击1,提高10%;领袖光环,提高10%;个性,提高5%;新生之刃,血量的6%附加在物攻上为409.2
故看到的4501是驻场攻击力,虽然大王子带了个倒吊人指挥官的 buff,但还没生效。
那么可以计算一下,大王子攻击被倒吊人标记的目标时的攻击力是多少?
3274 *( 1 + 0.1 + 0.1 + 0.05 + 0.15)+ 409.2  = 4992.8
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2、防御力。这个简单,不多说了。重点只有一条,在一个最简攻击下,伤害结算方式为简单粗暴的
伤害 = ( 攻击力 - 防御力 )* 技能固定倍率,
3、伤害因子。对伤害构成影响的各种因素,既然叫因素,也能读出来强调的是类型。可以先给出一个结论,伤害结算算法采用的是:不同类型的 buff 间用的系数乘积同种类型的 buff 系数相加后被归结为一个类(如其他帖子说的一个区间)。
3.1、受到伤害降低。简称免伤,结算时,
伤害 = ( 攻击力 - 防御力 )* 技能固定倍率 * 免伤系数,
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3.2、造成伤害提高。简称增伤,如下图所示,参考上面索菲亚的图,此时索菲亚有10%的增伤 buff ,
伤害结算为:
( 攻击力 - 防御力 )* 技能固定倍率 * 增伤系数 * 免伤系数
( 3224 - 1218 )* 0.8 * 1.1 * 0.92 = 1624.0576
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3.3、状态伤。当目标处于受伤状态时,受到伤害增加20%;濒死时受伤增加30%
如图,前面已经计算过,大王子攻击被标记的目标时,攻击力为4992.8
增伤系数有,天赋20%;刻印5%
状态伤系数为濒死30%
目标免伤系数为8%
此处目标防御力为1425,濒死状态下防御提高了17%
伤害结算为
( 攻击力 - 防御力 )* 技能固定倍率 * 增伤系数 * 状态伤系数 * 免伤系数
( 4992.8 - 1425 )* 0.9 * 1.25 * 1.3 * 0.92 = 4,800.4749
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3.4、易伤。
伤害结算为
( 攻击力 - 防御力 )* 技能固定倍率 * 增伤系数 * 状态伤系数 * 易伤系数 * 免伤系数
( 4992.8 - 1218 )* 0.9 * 1.25 * 1.2 * 1.2 * 0.92 = 5625.96192
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3.5、号角
这里目标减益大于3个,领袖光环增伤20%生效(同为造成伤害提高类型,同类型系数相加),
目标反应失效:免伤失效
目标防御降至974
伤害结算为
( 攻击力 - 防御力 )* 技能固定倍率 * 增伤系数 * 状态伤系数 * 易伤系数 * 号角系数 * 免伤系数
( 4992.8 - 974 )* 0.9 * (1.25 + 0.2) * 1.2 * 1.2 * 1. 8 * 1 = 13,593.832128
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3.6、爆伤。
这是本贴最后一个演示,综合了前面所有的伤害因子和伤害算法。
结算公式为
( 攻击力 - 防御力 )* 技能固定倍率 * 增伤系数 * 状态伤系数 * 易伤系数 * 号角系数  爆伤系数 * 免伤系数
增伤系数有:天赋20%,刻印5%,伊利亚光环20%,伤害3加30%
状态伤系数:20%
易伤系数:20%
号角系数:80%
爆伤系数有:固定30%,爆伤1加15%
免伤系数:无
( 4992.8 - 974 )* 0.9 * 1.75 * 1.2 * 1.2 * 1.8  1.45 * 1 = 23,789.206224
本贴所有计算均与测试结果完全吻合,有微小偏差是因为各个程序员写代码计算小数点时造成的,毕竟我不知道那些代码在什么什么取整什么时候保留一位小数点。
3.6爆伤示例公式来分析,要想输出最大化,
伤害因子要尽可能的多(buff的类型要多)
同一类型的 buff 尽可能多的叠,加的越高越好
攻击力和降低防御都很重要,攻防差的基数越大,造成的结果也很悬殊,2的十倍和8的十倍有天差地别
本贴我称为初版,主要是从进攻输出的角度展开的。其实还有一些其他东西,比如格挡,哈斯那的专属暗香,还有最近卡丽丝比较有争议的【额外提高】,我还没去测这些东西。什么时候有空了或许再仔细搞一下,不过这个初版的内容,并且用这种思路,应该可以深刻应付大多数场景了。
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