无聊测了一下武器的倍率和对小怪的伤害计算

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青铜剑弹道:3  青铜弓弹道:6
攻击力相同的情况下,两者每个弹道的伤害相同,也就是说弓如果伤害打满,伤害是剑的两倍,但是问题来了,测试的时候,弓6个弹道全打在一个怪身上,伤害数字只弹出来2~3次,不知道是bug导致的伤害缺失还是伤害打出来了但是伤害显示缺失。这个游戏的伤害计算公式很简单,(攻击力-怪物防御力)*伤害系数=最终每个弹道造成的伤害,这就是为什么固定攻击力不够的时候打起来这么刮痧,相对来说帮工满命带来的伤害系数提升真的不是那么夸张,力大砖飞,只要固定攻击力够高,副本都可以轻松过
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