千万下载音游,新作卖6块?玩家生怕官方饿死

2024/5/21.9 万浏览综合
前段时间我们才写过音游《Phigros》的出圈小故事。而今天要讲的,是《Phigros》制作团队“鸽游”的最新作品,竖屏下落式音游——《律动轨迹》(Rizline)。
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在经历了一年多的等待后,这款游戏终于在大陆正式上线。作为一个一直对音游很感兴趣的菜鸡玩家,笔者也第一时间体验了这款新作。
那么,正式上线的《律动轨迹》,好玩吗?
“好玩,非常好玩! ”
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首先,《律动轨迹》应该是非常适合新手玩家的一款音游。毕竟它是更加休闲的竖屏模式,某些谱面的设定已经对拇指玩家很友好了。
而作为全屏判定音游,远比其他游戏宽泛的判定系统还取消了Good/Great这种中间判定,让新手玩家点到就是连到。
而且低难度的谱面也非常简单,属于我奶奶来了都能全连的程度。
而当玩家们迈过了那些简单谱面,解锁了新歌,并开始向上攀爬时,同样也不缺乏挑战。
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在这整个过程中,你将体验放眼整个音游界都处在第一梯队的极致演出。
作为《Phigros》团队的新作品,《律动轨迹》延续了全屏判定+移动式判定线这一亮眼的机制,这使得在游玩的过程里,游戏谱面的演出效果和画面张力极为强劲。
说得通俗点就是:没见过几个音游画面那么能动的。这倒不是说,只要游戏的判定会在屏幕上乱跳,画面乱动,它就是一个好音游。事实上真的尝试画面乱飞乱动的音游,多半不会有什么好下场。
对音游来说,判断好不好玩的结果还要落实在谱面上。
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音游的演出,来自谱面。
谱师们配合音乐节奏,以NOTE(音符)为珠,以判定线为丝,将自己想要表达的内容谱成一副瑰丽的画卷,并让玩家用自己的双手复现,可以说每一局音游,都是玩家和谱师的交流。
游戏的画面表现形式决定了谱面的展现方式。而鸽游的这种风格,则给予了谱师更多的演绎方式。无论是谱面本身下落轨道的透明度变化和移动,还是NOTE的设置,都会成为交流的一部分。
以我最爱的《Dice20》为例,在曲子一开场的纵轴收束动画中,就会营造出明显的开幕感,随着判定轴的逐步虚实变换,将玩家的注意力集中到中间,并在紧张起来的那一刻落下第一个NOTE。
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这种宛若卡拉OK提示的演出效果,就在兼顾了观赏性的同时让玩家不至于在视觉的效果中迷茫,而是明确拥有“啊,要来了”的准备。
而在玩家实际上手开始游玩后,来自成熟谱面的体验也会在方方面面给予玩家正面的反馈。
还是以《Dice20》为例,占据大比例的“主歌”部分可以拆分成多个微变化的重复小段。
在一首歌重复的部分,会大致复刻相同的谱面段落但是加上少许调整,同时把繁复多变的谱面内容放到了听感上让人感觉到明确预示要有变化的过渡段。这就让那些激烈的交互部分毫不突兀。
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可以说有了优秀的谱师,就已经奠定了好玩的大盘。
而在歌曲本身方面,《律动轨迹》也足够令人满意。无论是来自《范式:起源》的三首联动曲,还是类似《竹》,《sakura》这类知名度很高的曲子,全都放在最基础的曲包里。
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而自家独占的9首歌曲,无论是作为游戏主题曲的《Pastel lines》,还是《NO ONE YES MAN》都非常有特色。
作为鸽游团队的第一款商业性音游,选曲的总体水平可以说确实达到了商业级的标准。
而游戏的本体+基础曲包,只需要6块钱。
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在拥有数千万下载的免费前作之后,鸽游的第一款商业音游基础曲包居然只要6块钱,剩下的只需要慢慢打歌积累Dot货币去逐步解锁。
打开游戏的评论区,可以看到大把粉丝表示这是否有点太便宜了,生怕官方饿死。
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不过这倒也不用担心,因为在后续的EX曲包里,买断单曲的定价整体倒是符合行业标准的。
在拥有以上优点的同时,《律动轨迹》还有我这样的社交人非常喜欢的一点:你可以自定义自己的玩家名片卡,然后在线下游玩的过程中,一键滑动和其他玩家交换!
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来自B站UP@“StR-1”
先不说生活中有没有能换卡片的音游人了,只要有这个功能,哪天线下打机的时候自然会用上的(确信)。
灵动新颖的画面表现;优秀专业的歌曲谱面;还有便宜的价格,配上鸽游这些年积累的口碑与人气,看起来《律动轨迹》已经拥有了无比光明的未来。
但也不是说,它就没有缺点了。目前《律动轨迹》的判定,还有一些需要优化的问题:误触,以及莫名其妙的断触。作为一款判定会移动的游戏,《律动轨迹》不得不面对采用全面判定所必然会带来的一些问题,一旦误触就会产生无法挽回的MISS。
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另一方面则是莫名其妙的误触。
游戏中的具体表现就是:当遇到双边快速连按的谱面时,配合其会左右移动的判定轴,经常会在某次交互中突然断连。直接导致一旦键位开始逐渐靠近,玩家就得开始祈祷接下来不会打出断连来。
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除此以外,还有鸽游本身经典的新手引导问题。
大概是为了UI布局的简洁性,玩家游玩的过程中几乎没有引导,全靠自己摸索,有的玩家甚至玩了一个小时后,都不知道原来暂停界面往下继续拉就能切出去。
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全屏判定带来的误触、小屏幕交互时的断触,这些本身都算是瑕不掩瑜的小问题,但结合在一起,也难免让不少玩家心态崩溃,毕竟音游这种游戏,一次AP的失误,就能让人崩溃半天。
所幸它们的解决办法大多在前作《Phigros》中就能找到,距离优化更新,应该也只是时间问题。而且哪怕是现在的版本,在掌握流速调整和拉好延迟后,倒也没有什么真的影响实际游玩的问题了。
甚至在录制稿件过程中,我甚至顺手把《Dice20》的IN难度全连了,以至于专门截了一张图放在文章最开头。
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那么,重复一遍最开始的问题:正式上线的《律动轨迹》,好玩吗?
“好玩,非常好玩! ”
文 | 暗月
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